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Half Life 2
También conocido como Half Life 2
Half Life 2 – Análisis de la versión para Xbox

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última entrada el día 22 de 12, 2005
Jueves 22 de Diciembre, 2005 - 02:39
Jugabilidad
Siempre, el paso más difícil a la hora de “revisar” un FPS de PC a consola es el control, ya que si bien hay ciertos mandos (como los de GameCube, por ejemplo) que son una verdadera maravilla para jugar al género (esperemos a ver los de Revo), otros son un poco más “durillos” para que no se pierda nada de la rapidez en el control con la combinación teclado-ratón. En el caso de Half Life 2, nos hemos encontrado con una sorpresa muy grata, ya que el control se ha trasvasado incluso mejor de lo que esperábamos, superando en ciertas facetas pequeños aspectos del control del PC. Nos explicamos.
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Para mover al personaje y realizar todas las acciones, se hace como en cualquier otro FPS en esta consola, los dos analógicos, uno para mover al personaje adelante, atrás y movimientos laterales y el otro para las vistas, un gatillo para disparar, y los botones para agacharse, linterna, etc. El cambio de armas también se ha solucionado de una forma muy conveniente con la utilización de la cruceta digital agrupándolas por categorías, de modo que las pistolas están juntas, las automáticas también, etc. Muy fácil llegar hasta ellas.

En cuanto al movimiento, la gran asignatura pendiente de la mayoría de FPS en consola es la sensibilidad. En este caso, es sensacional ver como el movimiento es igual de fluido que en PC tanto a la hora de mirar, como de apuntar a los enemigos incluso en movimiento, como moviéndonos por el entorno, algo que no se puede decir de otros títulos que están pensados con este hardware en mente. Aquí es donde vemos incluso una ligera mejora en esta versión, y es que en algunas ocasiones en la versión de PC notábamos como nuestro personaje se “encallaba” en algunas zonas, a la hora de agacharnos para pasar por huecos o para saltar y ponernos encimas de objetos. En este caso, quizás por la utilización de un número menor de polígonos en los objetos, no se aprecian dichas “deficiencias” resultando incluso mucho más motivador intentar más y más cosas.
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Y es que Half Life 2 es el título que podríamos jugar varias veces distintas y sería difícil repetir dos veces la forma de acometer situaciones, tanto a la hora de acabar con los enemigos como de pasar por una zona, apilando cajas para subir por ellas, intentando buscar otra vía para proseguir y otras simplemente destrozaremos lo que haya delante para continuar. El gran repertorio de armas, incluyendo la maravillosa arma gravitatoria, un auténtico lujo del Source Engine que mueve el juego, nos hace pensar en cada momento cual puede ser la mejor vía para seguir adelante y en la gran mayoría de casos, es posible realizarla. Todo esto añadido a las horas de juego, que ronda las 20 en muchos casos)) y la infinidad de fases distintas a las que nos enfrentaremos, hacen un conjunto inmaculado que no acepta ni un solo “pero”.

En definitiva, podríamos nombrar muchas más cosas que convierten Half Life 2 en una maravilla jugable, pero no queremos echar por tierra nada a los que no hayan jugado con esta joya. Hay que jugar para descubrirlo. El trasvase de PC a consola ha sido muy bueno, eso sí, los usuarios acostumbrados al ratón y al teclado quizás vean algunas complicaciones en su manejo. Aún así, el manejo es excelente y muy fácil de hacerse con él.
Publicado por : José M. Martínez - 2ª entrada del análisis de Half Life 2
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Half Life 2Nombre:
Desarrolladores: 
Valve Software (Xb)
Género:
Primera Persona (Xb)
Fechas de salida:
Xbox: Desconocido
: Desconocido
: Desconocido
Distribuido por:
Electronic Arts (Xb)
Nuestra puntuación
9.5
(Como puntuamos)
Vuestra puntuación
7.86
(75 votos)
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Resumen:
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