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Ficha  
Nombre:  GoldenEye: Agente Corrupto
Desarrolladora: EA GAMES
Género: Primera Persona
Fecha USA:  22-11-2004
Fecha España: 01-12-2004
Versiones: PlayStation2, Xbox, GameCube
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Última actualización: 22-11-2004
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Última actualización: 02-10-2004

 

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GoldenEye: Agente Corrupto


Detalles
Por
23 de Octubre de 2004 02:25:43





La segunda de las ampliaciones del GoldenEye, la cual nos dará otra de estas habilidades, será la denominada EM hack Energy System (algo así como el sistema hackeador de energía EM). Con esto, podremos “manejar” energía (de una barra de 100 puntos,a cual se gastará con su uso y se irá recuperando poco a poco) y con ella podremos hacer muchas cosas, como por ejemplo activar botones o palancas en la lejanía, coger enemigos en el aire para lanzarlos contra las paredes o tirarlos por ventanas, usar las armas de los enemigos a medida que nos acerquemos a ellos, etc. Posiblemente, tenga bastantes más usos que estos, los cuales se irán desvelando conforme se acerque la fecha de lanzamiento. La tercera ampliación se denomina Magnetic Polarity Shield (Escudo magnético polarizado) que puede tener dos funciones. La primera, obvia tratándose de un escudo, la de protegernos contra ciertos ataques mientras este se va debilitando (aunque tanto nosotros como los enemigos podrán usar escudos humanos al acercarnos a los enemigos agarrándolos por el cuello). También lo podremos usar como una descarga contra un enemigo cercano, gastando la carga de este, pero dejando k.o. al enemigo.Ya por último, la cuarta ampliación se denomina Magnetic Induction Field (Campo de Inducción Magnética) que ya ha sido utilizado en otros títulos, aunque no de corte similar como Legacy of Kain: Defiance de Crystal Dinamics o el más reciente Second Sight de Free Radical Design. Esta habilidad nos permitirá coger a un enemigo por los aires y lanzarlo con fuerza en alguna dirección, pudiendo tirarlo por algún hueco o contra algún grupo de enemigos para noquearlos.





Aparte de estos habilidades, el juego contará con una IA muy trabajada y que los chicos de EA han dado en denominar con el acrónimo E.V.I.L, que viene de las palabras en inglés emotional, visceral, intelligent, and learning o lo que es lo mismo, emocional, visceral inteligente y aprendizaje, los cuatros rasgos más destacables de esta inteligencia artificial. Según sus creadores, promete comportamientos totalmente distintos de los enemigos en cada partida y circunstancia dependiendo de una serie de factores casi humanos como nuestros actos o el entorno, volviendo el comportamiento de estos totalmente impredecibles. Según prometen los programadores de esta IA, será prácticamente imposible ver dos comportamientos iguales de los enemigos en ninguna partida. Estos reaccionarán a nuestras acciones cubriéndose, usando tácticas de combate en equipo o colocándonos trampas a nuestro paso. Incluso, aprenderá de nuestras propias acciones: si nos cubrimos, los enemigos se llamarán entre si para informarse de donde nos encontramos, si hay algún sitio donde puedan ocultarse, lo usarán, si este es destruido, no lo utilizarán más, buscando otro con tal efecto o creándolo y usándolo en conjunto.
Puntuación
Puntuaciones: 15
Nota media: 6.5

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0

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