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Ficha  
Nombre:  Zack & Wiki: En busca del Tesoro de Barbaros
Desarrolladora: Capcom
Género: Aventura
Fecha Japón:  25-10-2007
Fecha España: 18-01-2008
Versiones: Wii
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Última actualización: 01-10-2007
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Última actualización: 05-08-2007
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  | | | Zack & Wiki: En busca del Tesoro de Barbaros

Project Treasure Island Z - En detalle


Capcom también presenta su título para Wii en el Capcom Gamers 2007 Vídeo e imágenes
Por
14 de Abril de 2007 03:36:12
    El Capcom Gamers 2007 también tiene su título para la consola de salón de Nintendo, Wii, aunque se reduzca exclusivamente a uno y del que ya os habíamos hablado en estas páginas. Se trata del juego conocido como Project Treasure Island Z del que hasta ahora sólo habíamos podido ver algunos scans y que hoy tenemos la oportunidad de ver de forma más directa con una gran cantidad de imágenes y su primer vídeo. Como la gran mayoría de juegos para esta consola, esta nueva apuesta de Capcom nos ofrece una interesante puesta en escena para lo que, a priori, resulta ser un juego de aventura con un estilo bastante particular, aunque con un funcionamiento que nos recuerda a algunas aventuras clásicas de otras plataformas, ya que su mecánica será la de mover al personaje, buscar objetos e interactuar con ellos, eso sí, de formas hasta ahora no vistas en ningún soporte gracias al mando de esta consola.



El protagonista de la aventura es un pirata llamado Zack que irá acompañado en todo momento de una especie de mono volador llamado Charlie Bell, quien nos irá ayudando en los distintas fases del juego. El juego tendrá en la mayor parte del tiempo una perspectiva lateral, aunque para nada estamos ante un título de plataformas sino más bien en un juego de puzzles con toques de aventura. Por lo que hemos podido ver, todo el desarrollo del juego se llevará a cabo con el wiimote, sin el uso del mando nunchaku de una forma bastante sencilla e intuitiva, como si de una aventura clásica para PC se tratase con el clásico sistema de click y mover. De esta forma, controlaremos por la pantalla un puntero con forma de estrella gracias al wiimote señalando la posición donde queremos que Zack se mueva y pulsaremos el botón B para hacerlo (estrella de color amarillo). De la misma forma, cuando queramos que Zack realice alguna acción con algún objeto que se encuentre a nuestro alcance, simplemente deberemos señalarlo con el puntero que cambiará de color al rosa para indicarnos que podemos hacer algo con él, pulsando nuevamente el botón B para llevarlo a cabo. Según Capcom, más de ochenta objetos distintos estarán a nuestra disposición para su uso y manipulación, así como hasta quinientos en todo el juego para buscar y coleccionar, con lo que no parece que vaya a resultar fácil hacerse con todos.

Lo más interesante, sin duda, será el planteamiento de los diferentes tipos de puzzles que deberemos resolver gracias al uso de estos objetos anteriormente mencionados. En el vídeo que os traemos en la zona de la derecha, vemos un par de ejemplos que deberemos realizar al inicio del juego. En él, vemos cómo podemos escapar de donde nos encontramos acercándonos a un árbol donde se encuentra una especie de ciempiés (o algo similar), que no nos permite acercarnos. Si movemos el wiimote de forma enérgica sin tener ningún objeto en las manos, Zack agarrará a Charlile Bell y lo utilizará como si fuera una campana (de ahí su nombre) cuyo ruido tendrá diferentes efectos según donde nos encontremos o a quien se lo hagamos. Por ejemplo, su uso cerca de este enemigo hará que éste se desplome en el suelo y podremos recogerlo para usarlo nosotros gracias a su forma de sierra con la que podremos talar este árbol que nos servirá de puente para salir de esta zona. El uso de esta sierra será equipándonos con ella, acercándonos al árbol y realizando los mismos movimientos que haríamos si tuviésemos una sierra en nuestras manos con el wiimote, con lo que Zack cortará el árbol y tendremos vía libre para avanzar.



Aunque a priori el planteamiento no parezca excesivamente complicado, plantea una nueva forma de ver los juegos de aventura que hasta ahora no habíamos visto, así como la resolución de puzzles. A eso le podemos añadir las cuarenta horas de juego que según sus responsables tendremos ante nosotros en la versión final, siete entornos distintos, más de 20 sub-áreas por explorar y los más de treinta y cinco enemigos a los que nos enfrentaremos para darnos cuenta que tendremos juego para rato. Técnicamente de gran calidad y con un enorme sentido del humor que se puede apreciar en el vídeo, Project Treasure Island Z tiene todas las papeletas para convertirse en una aventura que ningún fan del género debería dejar de pasar. Eso y el buen hacer de Capcom pueden hacer el resto.
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