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Ficha  
Nombre:  Wii Fit
Desarrolladora: Nintendo
Género: Deportivo
Fecha Japón:  01-12-2007
Fecha USA:  15-05-2008
Fecha España: 25-04-2008
Versiones: Wii
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Última actualización: 01-03-2008
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  | | | Wii Fit

Wii Fit incluirá mini-juegos en su programa de entrenamiento


El primer periférico real para la consola de Nintendo se estrena en Japón el día 1 de Diciembre de 2007
Por
30 de Noviembre de 2007 20:44:45
El próximo día 1 de Diciembre de 2007 se pone a la venta en Japón el nuevo periférico de Nintendo para Wii (el primero real ya que no se puede contar como tal el Wii Zapper) bajo el nombre de Wii Fit, el cual fue presentado oficialmente en el pasado E3 2007, la feria de videojuegos celebrada en Julio en Los Ángeles. Lo que pudimos ver inicialmente de este periférico era algo así como una báscula (de ahí que recibiese algunos apodos bastante curiosos como el de la Wiibáscula) en la que el jugador se subía de pie y le permitiría realizar diferentes tipos de movimientos que detectaría el programa e interpretaría de distintas formas como el peso, la presión ejercida por cada uno de los pies o el momento en el que se tocaba, lo que a priori podría dar mucha libertad a los desarrolladores de videojuegos para crear cosas nuevas no vistas hasta ahora. El gran problema que suele suceder en estos casos es que la mayoría de las compañías de desarrollo no suelen ser demasiado imaginativas en este sentido, al menos de forma inicial como hemos visto al inicio del desarrollo en Nintendo DS o la propia Wii, por lo que suelen esperar a ver cómo funciona el producto final incluyendo su software para "inventar" cosas nuevas. En este sentido, hemos podido ver en la página web oficial del juego (también en el último número de la publicación japonesa Famitsu) algunas hechos interesantes; Nintendo ofrecerá junto con el periférico, un software de entrenamiento que permitirá distintos tipos de usos como practicar una tabla de ejercicios con distintos niveles según el usuario con el que el programa controlará el peso y la evolución personal.

Pero aparte de esto, también hemos visto otros casos prácticos que incluirá y que a nivel de desarrollo de juego puede resultar mucho más interesante, sobretodo para las compañías. Evidentemente, antes se tendrá que comprobar las ventas que este Wii Fit tiene para poder desarrollar algún juego, pero si estas son buenas podríamos empezar a ver en los próximos meses alguna compañía que se anime a incluir en sus desarrollos algún tipo de compatibilidad. Wii Fit incluirá una serie de "mini-juegos", por llamarlos de alguna forma, en los que haremos uso de este periférico de distintas formas, como por ejemplo el salto de longitud en una rampa de una estación nevada así como un descenso en eslalon en el que nuestro querido Mii se moverá en una u otra dirección según la presión que hagamos con nuestros pies, incluso pudiendo acelerar si presionamos los dos al mismo tiempo. También hemos visto pruebas de hoolahop (bailar el aro) y una carrera por el parque en el que presionaremos los dos pies de forma alternativa como si estuviésemos corriendo.

Con todo esto, este título se puede convertir en uno de esos súper-ventas para Wii al estilo de Nintendogs o Brain Training de Nintendo DS. Nosotros lo esperamos, sobretodo porque significaría (además de ver más juegos similares) que otras compañías se animarían a introducir este periférico como elemento opcional en sus juegos, y si ya movemos las dos manos con los mandos, imaginaos lo que sería un juego con movimiento de todo el cuerpo.
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