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Ficha  
Nombre:  Wii
Desarrolladora: Nintendo
Género: Consola
Fecha Japón:  02-12-2006
Fecha USA:  19-11-2006
Fecha España: 09-12-2006
Versiones: Wii
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Última actualización: 07-08-2007
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Última actualización: 15-09-2006
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  | | | Wii

Reportaje especial – Nos hacemos con Wii


Te contamos los secretos de la consola más deseada del momento y respondemos todas las preguntas que puedas tener.
Por
09 de Diciembre de 2006 12:35:40
    
¿Queréis más detalles sobre la Consola Virtual? Además de los precios y fechas de salida de los próximos títulos, que ya os hemos facilitado, vamos a daros algo más de información sobre la forma de almacenamiento, hablando en megabytes. Los juegos descargados se almacenan en los 512 megas de memoria con los que cuenta la consola; teniendo en cuenta que los juegos de Nes y TurboGrafx no llegan 1 mega, los de SuperNes y MegaDrive van desde 1 hasta 6 y los de Nintendo 64 de 16 a 32 (con un par de títulos de 64), podremos bajar un buen montón de títulos sin demasiadas preocupaciones. Eso sí, los juegos de la Consola Virtual sólo pueden ser jugados desde esta memoria, por lo que si bajamos un título y no podemos almacenarlo tendremos que hacer espacio moviendo información y/o juegos a una tarjeta SD para que pueda instalarse y jugarse desde el disco duro. En principio una vez descargado el título no hay problema para descargarlo más veces gratis si, por ejemplo, lo borramos por error. Y por último decir que no podremos llevarnos los juegos a otras Wiis ni cargar roms bajadas desde el PC.




Mucho más intuitivo resulta jugar a los juegos de la anterior consola de Nintendo; solo meter el juego, enchufar la Memory Card (de momento es imposible usar la memoria interna) y el mando y empezar a jugar. Pero hablando de compatibilidades con Gamecube tenemos buenas y malas noticias; las buenas son que la compatibilidad es total, incluyendo los juegos que utilizan periféricos como los bongós (Donkey Kong), el micrófono (Odama, Mario Party 7) o la GBA (Final Fantasy Crystal Chronicles, Zelda Four Swords Adventures, Pokémon…); el único que de momento se escapa es el Phantasy Star Online, que no puede conectase a Internet (y por tanto, jugarse).
Las malas vienen para los amantes de la importación; a diferencia de la versión USA, la Wii PAL no carga el Freeloader, y por tanto, no puede con los juegos de Gamecube japoneses o americanos, algo que esperamos que Datel arregle pronto con una nueva versión que además libere los juegos de Wii.
Otro fallo (aunque más comprensible) es que la consola no pueda emitir la gran mayoría de juegos en modo progresivo teniendo el cable por componentes...




Hay que destacar que, pese a los rumores de momento no hay mejora alguna en los juegos emulados (que además están perfectamente emulados); no se han traducido los títulos al castellano, no hay mejoras en el control o posibilidad de juego online y todo se puede manejar con el mando de Gamecube o con el nuevo mando clásico, que se enchufa al mando de Wii. Para nosotros el atractivo más inmediato de este servicio ha sido la posibilidad de re-descubrir el catálogo de Turbografx, consola casi vetada en el continente europeo.

Con esto cerramos nuestro primer vistazo a Wii (a la espera de que Nintendo siga abriendo canales) y nos ponemos manos a la obra; hay que analizar los títulos más importantes del lanzamiento para teneros siempre a la última.
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