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Probamos en profundidad los primeros títulos de Wii
Os contamos todos los detalles del mando más lleno de posibilidades de la historia del videojuego.
Por publicado el día Hoy vamos a explayarnos con los juegos de Wii, y mañana llegará el turno de Zelda: Phantom Hourglass, Starfox DS, Yoshi´s Island 2 y otras novedades de la portátil. TennisSin duda este fue el juego que más piques y competitividad despertaba entre toda la prensa. Con un modo para 2 jugadores y el movimiento automático de los personajes, nuestra única misión era golpear la pelota de la mejor forma posible, buscando el golpe cruzado, el contragolpe, el listado y el globo para que nuestro rival no pudiera llegar o la mandase fuera. El control de la raqueta y el golpeo era bastante bueno, y si bien no era necesario hacer movimientos excesivamente bruscos el juego invitaba a movernos como auténticos tenistas. Aunque nosotros no conseguimos dominarlo del todo sí que pudimos ver como algunos responsables de Nintendo humillaban al personal con tiros con efectos, tiros rápidos y boleas... Genial. La única pega que le vimos a la demo fue la falta de variedad, algo sobre lo que se tiene que trabajar en la versión final. De hecho todos los partidos eran a dobles (2 vs 2, aunque los jugadores cercanos a la red estaban casi de adorno) por lo que no podíamos hacer jugadas como subir a la red, bajar... simplemente centrarnos en devolver la bola. Si la versión final presenta torneos, posibilidad de mejorar a los jugadores, aprender nuevos movimientos... la cosa puede mejorar, y con un modo que utilizara el nunchaku y nos permitiera movernos libremente el resultado podría ser asombroso. Este es uno de los títulos que abre un anchísimo campo para que otra el resto de desarrolladoras puedan ver las tremendas posibilidades que tendría un juego de tennis completo para la consola (como un Virtua Tennis o un Smash Court). GolfMucho más interesante de lo que se pueda pensar en un principio, este título es el más completo de los 3 basados en deportes. El controlador nos permitirá pulir nuestro swing para que aprendamos a darle la fuerza adecuada; para los lanzamientos largos necesitaremos darle todo el giro al mando, desde arriba hasta delante, mientras que para los tiros cercanos el secreto estará en la muñeca (como en el golf de verdad). El juego presenta 2 retos: acercarnos lo máximo posible al hoyo de un sólo golpe (es relativamente fácil hacer hoyo en 1 controlando nuestra fuerza) y colarla desde una distancia corta; esto que en principio puede parecer muy fácil (ya que hay un medidor que nos indica la distancia y otro que nos permite medir la fuerza que debemos imprimirle) se va complicando al introducir el juego pequeñas pendientes que nos obligarán a jugar con la geometría y variar la dirección del tiro con la cruceta digital. Muy divertido. BaseballEl juego en apariencia más sencillo (simplemente había que batear la pelota fuera del campo) era el que mejor capturaba los movimientos, siguiendo el giro completo de nuestros brazos con el bate y su fuerza. En principio todos los disparos del pitcher eran rectos, por lo que nuestra única preocupación era calcular el tiempo para no llegar demasiado pronto (la pelota se va hacia un lado) o tarde (strike), y hacerlo con la fuerza suficiente para conseguir un home run Pese a lo limitado de la demo se abren muchas posibilidades para un juego más completo, en el que sería interesantísimo un modo pitcher, e incluso un vs. entre pitcher y bateador. Muy a tener en cuenta. OrquestaNuestra misión básica era marcar el ritmo a los músicos con movimientos marcados y acompasados; hacerlos demasiado lentos hacía que el tempo fuera bajando (hasta parar a la orquesta), y demasiado rápido que se tocase de una forma acelerada. Por si fuera poco mantener el ritmo había secuencias en las que se hacía zoom sobre las distintas partes de la orquesta (viento, cuerda, percusión) y nosotros teníamos que señalar la parte que queríamos que tocase más vivamente y dirigirlos. El juego tenía 2 canciones disponibles: la opertura de Carmen (más fácil) y la Hyrule Symphony de Zelda (para expertos que supieran sacarle el jugo a los violines). Eso sí, echamos en falta un tutorial más extenso y posibilidades jugables (por extensa que sea la colección de melodías incluidas). Wario Ware: Smooth MovementsSin duda el juego que mejor mostraba la cantidad de opciones que da el reconocimiento de movimiento de Wii; esta vez los minijuegos se sustentan en 17 formas distintas de coger y actuar con el mando de la consola; en la palma de la mano para hacer equilibrios (sujetando una escoba), a dos manos (como si fuera un volante), como puntero (para rellenar figuras o pinchar con un florete), desenfundarlo desde la cintura (como katana), de lado (como un cuchillo), de forma normal (para saltear verdura…) El estilo de juego era el tradicional, una prueba detrás de otra con un brevísimo intermedio para decirnos como debemos colocar el mando; pero sin duda el punto más fuerte de este título era las posibilidades que abre para los desarrolladores, mostrando que con un poco de imaginación y habilidad, el mando de Wii puede convertirse en casi cualquier cosa . El único problema que le vimos al título es que la sensibilidad de alguna de las configuraciones es excesiva (sobre todo cuando trabaja como puntero), convirtiendo algunas acciones tan sencillas como apuntar a una determinada parte en un problema. Eso sí, nada que no pueda resolverse en la versión definitiva… Demo Disparo - Duck HuntTan simple como utilizar el mando como pistola; al principio resulta excesivamente sensible, pero nada que no pueda resolverse en un par de partidas. Lo mejor era utilizar la otra mano para conseguir más estabilidad, mejorando considerablemente el apuntado. Para disparar usábamos el botón central (bien) o el gatillo de detrás (mejor) En cuanto al juego en sí era un simple ejercicio de puntería y reflejos; discos, ovnis y patos iban saliendo en una lucha por puntos contra un segundo jugador. El problema venía cuando los 2 cursores que marcan nuestra posición se juntaban y los propios disparos de nuestro rival ocultaban; aquí el factor suerte decidía para quién subían los puntos. Como juego, excesivamente simple y limitado. No descartamos que lo vendan con más juegos del mismo tipo o junto al periférico que convierte el mando “nunchaku” en la pistola Zapper, que uniendo el sensor al stick analógico puede dar muchísimo juego: movernos, disparar, escondernos, disparar… ConclusiónSin entrar en opiniones personales (para eso tenemos un completo artículo), la verdad es que este primer contacto en profundidad con Wii confirma lo que llevamos anunciando desde el E3: que estamos ante una máquina que da alas a la imaginación de los creadores. Los juegos que pudimos probar sirven más para qué se puede hacer con el mando que como idea final de lo que serán los juegos de la consola. A la espera de poder dedicarle tiempo a las grandes figuras de la consola y al control compuesto, nos quedamos con una primera impresión muy buena sobre la calidad del mando. Eso sí, también nos fuimos con la idea general de que a los juegos les falta aún trabajo para llegar a convertirse en la experiencia única e imprescindible que Nintendo quiere conseguir con Wii. Todavía hay tiempo para pulir estos aspectos hasta el lanzamiento de la consola en el 4º Trimestre del año, pero la compañía no puede dormirse en los laureles... |
WiiNombre:
Desarrolladores:
Nintendo (Wii) Fechas de salida:
Wii: Desconocido : Desconocido : Desconocido : Desconocido Distribuido por:
Nintendo España (Wii)
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LO + VOTADO
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