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Ficha  
Nombre:  Wii
Desarrolladora: Nintendo
Género: Consola
Fecha Japón:  02-12-2006
Fecha USA:  19-11-2006
Fecha España: 09-12-2006
Versiones: Wii
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Última actualización: 07-08-2007
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Última actualización: 15-09-2006
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  | | | Wii

Probamos en profundidad los primeros títulos de Wii


Os contamos todos los detalles del mando más lleno de posibilidades de la historia del videojuego.
Por
28 de Junio de 2006 20:13:21
    Nintendo España nos brindó ayer la oportunidad única de probar tranquila y relajadamente la reacción y capacidades del mando de Wii con algunos de sus primeros juegos. No era un día para dejarse deslumbrar por el acabado de Zelda, el original control de Mario o la precisión de Metroid... se trataba de jugar sin complicaciones y ver como el mando respondía y nos acostumbrábamos el uno al otro. Por eso se seleccionaron los juegos que más partido sacaban del control del Wii-mote: Wii Sports (Tennis, Golf y Baseball), Wii Orchestra, Wario y la demo de juego de disparos que homenajea el “Duck Hunt”. Y como un dulcísimo postre, todas las novedades presentadas en el E3 para DS.

Hoy vamos a explayarnos con los juegos de Wii, y mañana llegará el turno de Zelda: Phantom Hourglass, Starfox DS, Yoshi´s Island 2 y otras novedades de la portátil.


Tennis



Sin duda este fue el juego que más piques y competitividad despertaba entre toda la prensa. Con un modo para 2 jugadores y el movimiento automático de los personajes, nuestra única misión era golpear la pelota de la mejor forma posible, buscando el golpe cruzado, el contragolpe, el listado y el globo para que nuestro rival no pudiera llegar o la mandase fuera. El control de la raqueta y el golpeo era bastante bueno, y si bien no era necesario hacer movimientos excesivamente bruscos el juego invitaba a movernos como auténticos tenistas. Aunque nosotros no conseguimos dominarlo del todo sí que pudimos ver como algunos responsables de Nintendo humillaban al personal con tiros con efectos, tiros rápidos y boleas... Genial.



La única pega que le vimos a la demo fue la falta de variedad, algo sobre lo que se tiene que trabajar en la versión final. De hecho todos los partidos eran a dobles (2 vs 2, aunque los jugadores cercanos a la red estaban casi de adorno) por lo que no podíamos hacer jugadas como subir a la red, bajar... simplemente centrarnos en devolver la bola.
Si la versión final presenta torneos, posibilidad de mejorar a los jugadores, aprender nuevos movimientos... la cosa puede mejorar, y con un modo que utilizara el nunchaku y nos permitiera movernos libremente el resultado podría ser asombroso. Este es uno de los títulos que abre un anchísimo campo para que otra el resto de desarrolladoras puedan ver las tremendas posibilidades que tendría un juego de tennis completo para la consola (como un Virtua Tennis o un Smash Court).

Golf



Mucho más interesante de lo que se pueda pensar en un principio, este título es el más completo de los 3 basados en deportes. El controlador nos permitirá pulir nuestro swing para que aprendamos a darle la fuerza adecuada; para los lanzamientos largos necesitaremos darle todo el giro al mando, desde arriba hasta delante, mientras que para los tiros cercanos el secreto estará en la muñeca (como en el golf de verdad).



El juego presenta 2 retos: acercarnos lo máximo posible al hoyo de un sólo golpe (es relativamente fácil hacer hoyo en 1 controlando nuestra fuerza) y colarla desde una distancia corta; esto que en principio puede parecer muy fácil (ya que hay un medidor que nos indica la distancia y otro que nos permite medir la fuerza que debemos imprimirle) se va complicando al introducir el juego pequeñas pendientes que nos obligarán a jugar con la geometría y variar la dirección del tiro con la cruceta digital. Muy divertido.

Baseball



El juego en apariencia más sencillo (simplemente había que batear la pelota fuera del campo) era el que mejor capturaba los movimientos, siguiendo el giro completo de nuestros brazos con el bate y su fuerza.
En principio todos los disparos del pitcher eran rectos, por lo que nuestra única preocupación era calcular el tiempo para no llegar demasiado pronto (la pelota se va hacia un lado) o tarde (strike), y hacerlo con la fuerza suficiente para conseguir un home run



Pese a lo limitado de la demo se abren muchas posibilidades para un juego más completo, en el que sería interesantísimo un modo pitcher, e incluso un vs. entre pitcher y bateador. Muy a tener en cuenta.
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