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Wii
También conocido como Wii, Nombre en Clave: Revolution
Todo lo que necesitas saber sobre el mando de Revolution

Os ofrecemos un pequeño artículo con muchas de las posibilidades que nos podremos encontrar con la nueva joya de la corona de Nintendo.
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Desde ayer, la mayoría de los comentarios acerca del Tokyo Game Show leídos en prensa especializada y televisión (aunque parezca mentira), se han centrado en la muestra que Nintendo hizo de su revolucionario mando, denominados por ellos mismos como mando de control de estilo mano libre o puntero. Aún todo lo que hemos visto, oído y leído acerca de esta nueva forma de controlar los juegos, todavía quedan muchas dudas, algunas de las cuales se han encargado de solventar los propios chicos de Nintendo en numerosas entrevistas concedidas a la prensa especializada. Nosotros os traemos los detalles que aún no se habían definido tras el anuncio oficial ayer día 16 de madrugada en el Tokyo Game Show 2005.
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Comenzaremos por definir el mando y todos sus botones. Antes de nada, decir que éste se aproxima muchísimo a lo que será el diseño definitivo del mando, como bien han apuntado en Nintendo, aunque puede sufrir ciertos ajustes antes de su salida. En la imagen superior vemos lo que será el mando desde cinco posibles vistas: central, lateral, posterior, superior e inferior. Como veis, se asemeja muchísimo a un mando a distancia de cualquier periférico que tengáis en casa, lo cual está hecho así a posta para atraer a más público a los videojuegos. Según Satoru Iwata, presidente de la compañía, todo el mundo en casa utiliza el mando a distancia de la televisión, pero muy pocos se atreven a coger un mando de consola, así que tras este objetivo se esconde la razón para esta forma. De arriba hacia abajo, vemos un botón de encendido y apagado de la consola en la esquina superior izquierda del mando.

A continuación, una cruceta digital como la que hemos visto en todos los mandos actuales y que puede servir para seleccionar opciones en el menú, cambio de armas y vistas o cualquier otra funcionalidad que quieran dar los desarrolladores. A continuación, un botón grande en el que figura una A y que tiene una forma similar al visto en el mando de GameCube. Su función puede ser, por ejemplo, la de saltar en los títulos FPS como ocurre con Metroid Prime, dándole muchos más usos como los vistos en títulos como Resident Evil 4, en el que todas las funciones se realizan con dicho botón. Debajo del botón “A” tendremos tres botones menores, que servirán como Select y Start en la mayoría de los juegos y un botón medio que reza Home que también puede tener muchos usos, como por ejemplo el de ir a la página de inicio del interfaz on-line aún no desvelado por Nintendo para juegos multijugador.
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Siguiendo nuestro camino descendente, nos encontramos con los botones “a” y “b”, cuya utilidad puede ser similar al botón rojo b de GameCube para activar el menú y cosas por el estilo. También, podremos girar el mando hasta colocarlo de forma que podremos jugar a los títulos clásicos de NES, con lo que ya tendríamos una compatibilidad 100% con la primera de las consolas de Nintendo aparecida en el año 1985. Por último, vemos cuatro lucecitas azules en la parte final del mando con una numeración del 1 al 4, las cuales indicarían que jugador somos dentro de la partida al ser un mando wireless y no saber en que puerto estamos conectados.

El último botón se encuentra en la parte posterior del mando y es un “trigger” o gatillo que servirá como botón principal para la mayoría de los juegos de acción. Por ejemplo, en Metroid Prime serviría como disparo principal de Samus Aran, así como en el resto de títulos FPS, aunque también se le pueden dar muchos otros usos, como el disparo en títulos de naves, selección de objetos en aventuras, juegos de rol o estrategia, etc. Si nos imaginamos dentro de un juego en el que tenemos que agarrar o coger algún objeto, lo más normal sería pensar en acercar la mano y agarrarlo, con lo que el botón es el idóneo para estos casos.

Una vez visto el mando en profundidad, pasamos a su funcionamiento, del cual no se han desvelado excesivos detalles. Para empezar, la tecnología utilizada no es la misma que en los clásicos juegos de pistola de luz de los años 80 y 90 o, por seguir con la compañía, el Super Battle Scope de Super Nintendo, que funcionaba contando las líneas de definición de la pantalla, ya que éstos no andarían en ningún televisor TFT o de Plasma, por ejemplo. Aunque no se han desvelado imágenes o detalles alguno de esto, el mando funcionará mediante un pequeño periférico (barra sensor) que deberá ser colocado cerca de la televisión y que medirá los movimientos que realicemos en todos los sentidos con nuestra mano, tanto de izquierda a derecha, hacía arriba o abajo, acercándonos y alejándonos, vibraciones o incluso rotando el mando en todas sus direcciones. Es decir, no tenemos que estar apuntando con el extremo del mando hacia la televisión, ya que este dispositivo sabrá exactamente lo que estamos haciendo con el mando, si lo tenemos girado completamente a izquierda o derecha, dado la vuelta, metido en un bolsillo en forma de pistola o cualquier otra posición que los desarrolladores inventen (las de posibilidades que se abren aquí…)
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Aparte del mando principal con forma de mando a distancia, en la parte inferior vemos un pequeño puerto donde podremos enganchar diferentes periféricos que los desarrolladores quieran realizar. Los ejemplos que se dieron en la presentación fueron los de unos bongos como los de los títulos Donkey Konga o Jungle Beat para añadir mayor funcionalidad si cabe al mando, aunque Nintendo ya ha añadido el primero de esos “periféricos” a su mando, en forma de mando analógico (que se pretende sea incluido en el pack con la consola y que recibe el nombre de Expansión estilo Nunchaco). Para ilustrarnos su funcionamiento, utilizaron el título de GameCube Metroid Prime 2 Echoes, donde con el analógico que tendríamos en la mano izquierda moveríamos al personaje mientras que el movimiento de la vista lo realizaríamos con el mando principal. Bajo esta expansión se encuentran dos gatillos más (Z1 y Z2) que pueden ser utilizados para funciones adicionales. En el caso de Metroid Prime 2, los gatillos nos servían para cambiar los visores y las armas de la protagonista, cada acción con uno de ellos.

Con esta expansión, además, se podría añadir un pequeño periférico con todos los controles de un DVD, añadiendo así la funcionalidad de reproductor a esta consola, explicando así lo que Nintendo anunció en el pasado E3 2005 cuando aseguraba que se podría ver DVD pero que no habría que hacerle nada a la consola (si no al mando). Además, también se ha anunciado una “carcasa” que se podrá colocar alrededor del mando (enganchándolo al puerto inferior) y que servirá para poder utilizar el mando de Revolution en forma de mando clásico de otras consolas, de modo que dicha “carcasa” podría tener los botones y los pad necesarios para poder jugar a cualquier título de GameCube, Super Nintendo o Nintendo 64 de forma tradicional. Además, estando conectada la carcasa seguiremos teniendo activas todas las funcionalidades del mando de Revo, con lo que supondría muchas más posibilidades de juego en juegos de control tradicional (como en PS3 y Xbox 360, por ejemplo) ideal para los títulos multiplataforma.


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Para terminar con la descripción del mando, decir que contará con una batería de la que, de momento, no se han especificado ningún detalle sobre la carga, autonomía o si vendrá incluida con el paquete o habrá que adquirirla de forma separada. Estará situada en la parte trasera del mando y se presupone que será recargable, aunque también podría ser que se utilizará el uso de pilas como en el mando de Xbox 360 por ejemplo. Además, cuenta con función de vibración incorporada para redondear el pastel y se permite el uso de hasta cuatro mandos de forma simultánea (de 1 a 4 dependiendo del juego), como viene siendo habitual en las consolas de Nintendo.

Como veis, de esta forma se abre un nuevo mundo de posibilidades dentro del sector de los videojuegos. Aún así, Nintendo ya se ha apresurado en decir que no todos los secretos que esconde su nueva consola ni el mando han sido aún revelados y que quedan muchas sorpresas aún por anunciar. ¿Cuándo? Aún es pronto para aventurarse, ya que será difícil que veamos algo más de la consola dentro del 2005. Lo que sí está claro es que tanto la consola como el mando tienen prevista una fecha de salida para el 2006 (al menos, en Japón) y que se espera sea totalmente jugable en el próximo E3 2006.

Pero, ¿por qué no se ha desvelado nada de software para la máquina? Según Nintendo, desvelar software hubiese hecho que se hubiese diversificado mucho la idea inicial en la que se querían centrar; innovación y nuevas posibilidades de control para el futuro. Cuáles son las sorpresas que aún nos depara Nintendo para su nueva generación o cuando podremos ver algún juego en movimiento real son dos buenas incógnitas que esperemos se resuelvan pronto. Pero para ir abriendo boca sobre este nuevo hardware, han dado un paso de gigante. Podéis echarle un vistazo al video de la presentación con posibles usos del mando: como baquetas de batería, linterna en títulos de terror, arma en FPS, caña de pescar en simuladores, lucha de espadas en juegos de acción o raquetas en un partido de tenis. Asombroso.

WiiNombre:
Desarrolladores: 
Nintendo (Wii)
Fechas de salida:
Wii: Desconocido
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Distribuido por:
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