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Ficha  
Nombre:  Wii
Desarrolladora: Nintendo
Género: Consola
Fecha Japón:  02-12-2006
Fecha USA:  19-11-2006
Fecha España: 09-12-2006
Versiones: Wii
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Última actualización: 14-07-2008
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Última actualización: 15-09-2006
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Todo lo que necesitas saber sobre el mando de Revolution


Os ofrecemos un pequeño artículo con muchas de las posibilidades que nos podremos encontrar con la nueva joya de la corona de Nintendo.
Por
17 de Septiembre de 2005 18:21:24
    
El último botón se encuentra en la parte posterior del mando y es un “trigger” o gatillo que servirá como botón principal para la mayoría de los juegos de acción. Por ejemplo, en Metroid Prime serviría como disparo principal de Samus Aran, así como en el resto de títulos FPS, aunque también se le pueden dar muchos otros usos, como el disparo en títulos de naves, selección de objetos en aventuras, juegos de rol o estrategia, etc. Si nos imaginamos dentro de un juego en el que tenemos que agarrar o coger algún objeto, lo más normal sería pensar en acercar la mano y agarrarlo, con lo que el botón es el idóneo para estos casos.

Una vez visto el mando en profundidad, pasamos a su funcionamiento, del cual no se han desvelado excesivos detalles. Para empezar, la tecnología utilizada no es la misma que en los clásicos juegos de pistola de luz de los años 80 y 90 o, por seguir con la compañía, el Super Battle Scope de Super Nintendo, que funcionaba contando las líneas de definición de la pantalla, ya que éstos no andarían en ningún televisor TFT o de Plasma, por ejemplo. Aunque no se han desvelado imágenes o detalles alguno de esto, el mando funcionará mediante un pequeño periférico (barra sensor) que deberá ser colocado cerca de la televisión y que medirá los movimientos que realicemos en todos los sentidos con nuestra mano, tanto de izquierda a derecha, hacía arriba o abajo, acercándonos y alejándonos, vibraciones o incluso rotando el mando en todas sus direcciones. Es decir, no tenemos que estar apuntando con el extremo del mando hacia la televisión, ya que este dispositivo sabrá exactamente lo que estamos haciendo con el mando, si lo tenemos girado completamente a izquierda o derecha, dado la vuelta, metido en un bolsillo en forma de pistola o cualquier otra posición que los desarrolladores inventen (las de posibilidades que se abren aquí…)



Aparte del mando principal con forma de mando a distancia, en la parte inferior vemos un pequeño puerto donde podremos enganchar diferentes periféricos que los desarrolladores quieran realizar. Los ejemplos que se dieron en la presentación fueron los de unos bongos como los de los títulos Donkey Konga o Jungle Beat para añadir mayor funcionalidad si cabe al mando, aunque Nintendo ya ha añadido el primero de esos “periféricos” a su mando, en forma de mando analógico (que se pretende sea incluido en el pack con la consola y que recibe el nombre de Expansión estilo Nunchaco). Para ilustrarnos su funcionamiento, utilizaron el título de GameCube Metroid Prime 2 Echoes, donde con el analógico que tendríamos en la mano izquierda moveríamos al personaje mientras que el movimiento de la vista lo realizaríamos con el mando principal. Bajo esta expansión se encuentran dos gatillos más (Z1 y Z2) que pueden ser utilizados para funciones adicionales. En el caso de Metroid Prime 2, los gatillos nos servían para cambiar los visores y las armas de la protagonista, cada acción con uno de ellos.

Con esta expansión, además, se podría añadir un pequeño periférico con todos los controles de un DVD, añadiendo así la funcionalidad de reproductor a esta consola, explicando así lo que Nintendo anunció en el pasado E3 2005 cuando aseguraba que se podría ver DVD pero que no habría que hacerle nada a la consola (si no al mando). Además, también se ha anunciado una “carcasa” que se podrá colocar alrededor del mando (enganchándolo al puerto inferior) y que servirá para poder utilizar el mando de Revolution en forma de mando clásico de otras consolas, de modo que dicha “carcasa” podría tener los botones y los pad necesarios para poder jugar a cualquier título de GameCube, Super Nintendo o Nintendo 64 de forma tradicional. Además, estando conectada la carcasa seguiremos teniendo activas todas las funcionalidades del mando de Revo, con lo que supondría muchas más posibilidades de juego en juegos de control tradicional (como en PS3 y Xbox 360, por ejemplo) ideal para los títulos multiplataforma.
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