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Ficha  
Nombre:  Wii
Desarrolladora: Nintendo
Género: Consola
Fecha Japón:  02-12-2006
Fecha USA:  19-11-2006
Fecha España: 09-12-2006
Versiones: Wii
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Última actualización: 07-08-2007
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Última actualización: 15-09-2006
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Todo lo que necesitas saber sobre el mando de Revolution


Os ofrecemos un pequeño artículo con muchas de las posibilidades que nos podremos encontrar con la nueva joya de la corona de Nintendo.
Por
17 de Septiembre de 2005 18:21:24
    Desde ayer, la mayoría de los comentarios acerca del Tokyo Game Show leídos en prensa especializada y televisión (aunque parezca mentira), se han centrado en la muestra que Nintendo hizo de su revolucionario mando, denominados por ellos mismos como mando de control de estilo mano libre o puntero. Aún todo lo que hemos visto, oído y leído acerca de esta nueva forma de controlar los juegos, todavía quedan muchas dudas, algunas de las cuales se han encargado de solventar los propios chicos de Nintendo en numerosas entrevistas concedidas a la prensa especializada. Nosotros os traemos los detalles que aún no se habían definido tras el anuncio oficial ayer día 16 de madrugada en el Tokyo Game Show 2005.



Comenzaremos por definir el mando y todos sus botones. Antes de nada, decir que éste se aproxima muchísimo a lo que será el diseño definitivo del mando, como bien han apuntado en Nintendo, aunque puede sufrir ciertos ajustes antes de su salida. En la imagen superior vemos lo que será el mando desde cinco posibles vistas: central, lateral, posterior, superior e inferior. Como veis, se asemeja muchísimo a un mando a distancia de cualquier periférico que tengáis en casa, lo cual está hecho así a posta para atraer a más público a los videojuegos. Según Satoru Iwata, presidente de la compañía, todo el mundo en casa utiliza el mando a distancia de la televisión, pero muy pocos se atreven a coger un mando de consola, así que tras este objetivo se esconde la razón para esta forma. De arriba hacia abajo, vemos un botón de encendido y apagado de la consola en la esquina superior izquierda del mando.

A continuación, una cruceta digital como la que hemos visto en todos los mandos actuales y que puede servir para seleccionar opciones en el menú, cambio de armas y vistas o cualquier otra funcionalidad que quieran dar los desarrolladores. A continuación, un botón grande en el que figura una A y que tiene una forma similar al visto en el mando de GameCube. Su función puede ser, por ejemplo, la de saltar en los títulos FPS como ocurre con Metroid Prime, dándole muchos más usos como los vistos en títulos como Resident Evil 4, en el que todas las funciones se realizan con dicho botón. Debajo del botón “A” tendremos tres botones menores, que servirán como Select y Start en la mayoría de los juegos y un botón medio que reza Home que también puede tener muchos usos, como por ejemplo el de ir a la página de inicio del interfaz on-line aún no desvelado por Nintendo para juegos multijugador.



Siguiendo nuestro camino descendente, nos encontramos con los botones “a” y “b”, cuya utilidad puede ser similar al botón rojo b de GameCube para activar el menú y cosas por el estilo. También, podremos girar el mando hasta colocarlo de forma que podremos jugar a los títulos clásicos de NES, con lo que ya tendríamos una compatibilidad 100% con la primera de las consolas de Nintendo aparecida en el año 1985. Por último, vemos cuatro lucecitas azules en la parte final del mando con una numeración del 1 al 4, las cuales indicarían que jugador somos dentro de la partida al ser un mando wireless y no saber en que puerto estamos conectados.
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