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Ficha  
Nombre:  Wii
Desarrolladora: Nintendo
Género: Consola
Fecha Japón:  02-12-2006
Fecha USA:  19-11-2006
Fecha España: 09-12-2006
Versiones: Wii
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Última actualización: 07-08-2007
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Última actualización: 15-09-2006
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¡¡¡La Revolución!!!


Nintendo desvela los primeros detalles e imágenes del mando de Revolution
Por
16 de Septiembre de 2005 08:43:17
    Sorprendente es, cuando menos, la apariencia del mando de Revolution. No se parece a nada de lo que hayamos visto hasta ahora (fakes incluídos) y sus posibilidades son asombrosas. Esas son las primeras impresiones tras analizar las posibilidades del prototipo de mando de Revolution desvelado esta madrugada por la compañía japonesa Nintendo en el pre-show del Tokyo Game Show 2005. Con forma de mando a distancia (hecho a posta para quitar el miedo a aquellos que nunca hayan jugado, según Iwata-san), se podrá utilizar de la misma forma que hasta ahora habíamos visto hacerlo al "stylus" de Nintendo DS pero sin stylus, controlando el movimiento como si de un puntero hacia la pantalla se tratase, con la novedad además de poder controlar incluso la profundidad, es decir, los movimientos permitidos serán arriba, abajo, izquierda, derecha, hacia adelante y hacia atrás. Las posibilidades que se abren de esta forma son impresionantes, ya que además de como mando normal puede utilizarse como puntero de ratón y de tantas otras formas que hasta ahora no se habían ni tan siquiera imaginado.



En la presentación del TGS2005, el guru de los videojuegos Shigeru Miyamoto nos ilustró algunas demos de las posibildades que a partir de ahora podríamos encontrarnos con este mando. La primera demo que se ha podido ver consistía en disparar a unos cubos que se movían por pantalla sobre un fondo oscuro. Con un segundo mando se movían los cubos y mediante el movimiento de nuestras manos y el gatillo inferior podíamos disparar a los cubos. En la demo también se pudo ver el funcionamiento de la vibración incorporada en el mando que, aunque en la demo iba por cables, en la versión final del mando será wireless totalmente.

¡Otra de las demos que se pudo ver ilustraba como se podía controlar un juego de pesca!. En pantalla aparecía un pequeño personaje en forma de cursor que mostraba hacía donde estábamos apuntando con el mando. Haciendo ciertos movimientos como si de una caña de pesca se tratase moveríamos la caña de pescar virtual dentro del juego, tanto para tirar el hilo, recoger carrete o picar a los peces con ligeros movimientos. Otras demos ilustraban el control del "palo" dentro de un juego similar a Kuru kuru kururin, donde un pequeño palito gira en pantalla y nuestro objetivo es giarlo entre un camino sin tocar ningún borde. También pudimos ver como podríamos utilizar el mando en un posible juego de baloncesto, donde deberíamos apuntar a una canasta con el mando antes de disparar el balón...



A continuación, se enseñaron algunos juegos de GameCube que podrían ser tratados con este nuevo mando y sus diferentes posibilides. Entre ellas, se pude ver como en Metroid Prime 2: Echoes podríamos disparar a los enemigos apuntándoles como si de una pistola se tratase y disparando con el gatillo inferior. Mientras, con el mando analógico izquierdo (mando que se acopla mediante un cable en la base del mando a distancia y donde, según Miyamoto podríamos conectar otros periféricos como unos bongos, por ejemplo) cambiaríamos los visores, escanearíamos enemigos y objetos, etc.

En definitiva, las posibilidades que se abren son casi ilimitadas. Para los juegos en primera persona, plataformas, estrategia (controlando como si de un ratón se tratase) o incluso para juegos de lucha (donde controlaríamos los golpes con movimientos del mando y puñetazo y patadas con alguno de los botones, por ejemplo). Estamos ansiosos por ver más....mucho más...
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