|
Todas nuestras actualizaciones: | | | | | |
|
|
|
|
|
|
¿Dónde estoy? | Trauma Center - Second Opinion. Análisis Wii
Por última entrada el día 24 de 10, 2007 Resumen final
8
Muy Bueno
Adicción
Jugabilidad
Originalidad
Técnica
Uno de los títulos más recomendables de la consola, sobre todo para los que no hayan probado la entrega de DS; todos los apartados tiene pequeñas aristas por pulir que le impiden alcanzar más nota, pero en global es una experiencia que disfrutará cualquier usuario.
Progreso:
- Inicio del análisis: 24-10-2007 - Última entrada: 24-10-2007 - Estado actual:
100%
Puntuaciones finales
Adicción: 8 Más de 40 misiones (más las especiales, de altísima dificultad) nos garantizan muchas horas de juego. La curva de dificultad y la variedad de retos hace que jugarlas sea un placerJugabilidad: 8 El control se ha implementado casi a la perfección. Si no supiésemos que existe una versión de DS nunca nos hubiéramos planteado que el control es “heredado”. Originalidad: 8 Entre las aventuras de Wii, Second Opinion brilla como un oasis en el desierto, pero cuesta quitarse la idea de que estamos ante un remake. Técnica: 8 El apartado gráfico es muy sólido, pero el sonoro podría haberse pulido un poco más; con todo ambos consiguen meternos en la tensión que se respira en un quirófano, que es de lo que se trata. Miercoles 24 de Octubre, 2007 - 10:18
Introducción
Para su estreno en Wii, Atlus apostó sobre seguro, haciendo un remake de su éxito para DS, Trauma Center. A pesar de que fue uno de los primeros juegos en unirse al catálogo nipón (y americano), a nosotros nos ha llegado con más de 9 meses de retraso… Sin embargo, una vez que nos hemos puesto los guantes de látex, la mascarilla y hemos tomado el papel del cirujano Derek Styles se lo hemos perdonado todo. Cambiar el stylus por el wiimando podría haber dado al traste con la mecánica de juego, pero Atlus ha conseguido incluso mejorarla. La idea de asignar el cambio de herramientas al nunchaku hace (tras acostumbrarnos) el juego más divertido y jugable que el original.De la misma forma, las nuevas herramientas (como el desfibrilador, para el que usaremos los dos mandos a la vez) sustituyen con éxito a detalles como el masaje cardiaco. En general el control responde estupendamente en todo momento (aunque pintar la estrella para nuestro “toque mágico” requiere cierta práctica) y salvar vidas virtuales es un placer. Por si fuera poco, se ha incluido la opción de modificar la dificultad en cualquier momento del juego entre tres niveles; así es mucho más difícil frustrarse con una operación complicada, y se añade un nuevo reto para los más hábiles. Con más de 40 misiones de lo más variopinto (desde transplantes a luchas contra virus de diseño, pasando por “operar” una bomba) y varios retos extra para los más hábiles, el juego nos garantiza unas 10-12 horas de juego en nuestra primera partida. Si queremos conseguir las puntuaciones más altas en cada operación, éstas se multiplican… A pesar de estos extras el juego arrastra un fallo bastante parecido a la versión DS; es poco rejugable una vez terminado, porque repetir las operaciones nos obliga a volver a revivir la historia (y consejos de la enfermera en cuestión). Las misiones extra y el nivel de dificultad elegible Se agradece el nuevo capítulo, la adicción de un nuevo personaje (la doctora Naomi) y las nuevas herramientas, pero básicamente hablamos de un remake del juego de DS en la mayor parte del desarrollo del juego. La jugabilidad está tan mejorada que esto sólo le pesará a aquellos que tengan el juego muy reciente o muy explotado. Eso sí, hay que reconocer que en el catálogo de la consola no tenemos nada semejante (ni brillan las aventuras). A nivel técnico este Trauma Center sorprende, a pesar de repetir la fórmula de DS (gráficos 3D para representar el cuerpo humano en las operaciones e ilustraciones 2D para la historia). Agradables efectos de luz, sólidos modelados para los órganos y un estilo gráfico propio convierten al juego en una atracción visual. Eso sí, el apartado sonoro es bastante flojito; las melodías son calcadas a las de DS (en composición y calidad) y se echan de menos más voces para los personajes (aunque sean inglesas). Atlus tenía que haber pensado que el DVD no tiene las mismas limitaciones de memoria que los cartuchos de DS… La traducción al castellano, impecable, y el soporte para 60Hz siempre es de agradecer; lamentablemente, no hay modo progresivo. Publicado por : José Carlos Fernández Jurado - 1ª entrada del análisis de Trauma Center Second Opinion 20% completado |
Trauma Center Second OpinionNombre:
Desarrolladores:
Atlus Software (Wii) Género:
Simulación (Wii) Aventura (Wii) Fechas de salida:
Wii: Desconocido : Desconocido : Desconocido : Desconocido Distribuido por:
Nintendo España (Wii)
Vuestra puntuación
8.99 (80 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 100 Tomb Raider The Last RevelationAventura, Plataformas, Acción Cursed MountainAcción, Aventura Sonic y el Caballero OscuroAventura, Primera Persona MySims KingdomAventura, Simulación, minijuegos Marvel Ultimate Alliance 2 FusionAcción, Aventura, Juego de Rol |
|
Ultimagame.com - Un nuevo tipo de revista de videojuegos para todos los formatos actuales y clásicos. PC - PlayStation 3 (PS3) - Xbox 360 (X360) - Wii - PlayStation 2 (PS2) - GameCube (NGC) - Xbox - Game Boy Advance SP (GBA) - Nintendo DS (NDS) - Sony PSP - Nintendo 64 (N64) - Dreamcast (DC) - PSone (PSX) - Revolution (N5) - Super Nintendo (Super Famicom SFC) - Saturn (SAT) - Megadrive (Genesis) - NES - Master System - Turbographx - PC Engine - Neo Geo - Mega 32X - WonderSwan
LO + IMPORTANTE
Onimusha: Dawn of Dreams Star Wars: Battlefront 2 Jak X: Combat Racing Viewtiful Joe 2 PSP Kameo: Element of Power Madden NFL 2006 Shining Tears
LO + VOTADO
Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 Kingdom Hearts II Need for Speed Carbono Pokemon Diamante / Perla Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi Animal Crossing: Wild World Halo 3 | |
2003 - 2008, COPYRIGHT ULTIMAGAME S.L. - Leer esta página y usar sus servicios significa estar deacuerdo con la
|