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Ficha  
Nombre:  The Legend of Zelda: Twilight Princess
Desarrolladora: Nintendo
Género: Aventura
Fecha Japón:  02-12-2006
Fecha USA:  19-11-2006
Fecha España: 09-12-2006
Versiones: GameCube, Wii
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Última actualización: 10-11-2006
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Última actualización: 03-11-2006

 

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The Legend of Zelda: Twilight Princess


Te traemos nuestras impresiones tras haber probado algo más de dos niveles completos de la versión definitiva
Por
10 de Noviembre de 2006 08:00:00



Estas mejoras las pudimos ver de diferentes formas, como por ejemplo el sistema de lucha. A la hora de pelear contaremos con distintas armas que podremos hacer uso de forma bastante intuitiva gracias al sensor de movimiento. Las más utilizada, como no, será la espada que llevará Link envainada a la espalda en todo momento (aunque al principio no contemos con ella). Para empuñarla no habrá un botón específico en ninguno de los mandos, sino que deberemos mover el wiimote de izquierda a derecha sobre el personaje para que éste la agarre y empuñe, pudiendo utilizarla desde ese momento. Este movimiento se realiza de forma suave con un par de giros de muñeca sin ser necesario una gran amplitud en ellos. De la misma forma haremos los diferentes tipos de ataque que podremos realizar, siempre de forma suave y sin ningún tipo de dificultad. Contamos con diferentes tipos de ataque de espada desde el principio, como el mencionado de izquierda a derecha que se realiza para sacar la espada, sólo que con la espada en la mano realizará el típico corte de espada o “sling”, pudiendo también realizarlo arriba y abajo cambiando el sentido del corte, además de la estocada haciendo un movimiento deslizante con el mando de atrás hacia delante. Estos no serán los únicos movimientos, ya que desde el principio contaremos con el no menos clásico salto con corte de arriba hacia abajo que se realizará con un enemigo fijado (recordemos, el gatillo superior del mando izquierdo) y pulsando el botón B del mando derecho, sin ninguna necesidad de movimiento del mando. También podremos realizar el giro cortante donde veremos a Link girando sobre si mismo con la espada realizando cortes circulares, el cual haremos con el mismo movimiento que el corte normal, solo que con el nunchaku derecho.



Además de los movimientos de ataque, también se han optimizado para el control con el mando de esta consola algunas otras acciones. En este caso, cuando conseguimos el tirachinas, su uso también será idéntico que lo visto en títulos anteriores de la saga. La salvedad será que una vez equipado el tirachinas con el gatillo B del wiimote, podremos realizar dos tipos de movimiento para hacer el ataque. Por un lado, contamos con la posibilidad de fijar a los enemigos de la misma forma que con la espada y pulsar el botón A para disparar, lo cual será la forma más fácil de hacerlo. Sin embargo, en ocasiones deberemos disparar a objetos que no serán enemigos desapareciendo la posibilidad de fijarlos, por lo que tras equiparnos con el tirachinas, el juego pasará a una perspectiva en seudo-primera persona muy cercana a la cabeza del personaje donde tendremos que apuntar con el wiimote al objeto al que queremos disparar gracias a una mirilla que aparecerá en pantalla, pulsando el botón A para disparar. Podremos mover la cámara con la mirilla llevándola hasta los bordes de la pantalla (de izquierda a derecha) o mover al personaje mediante el control analógico izquierdo. Este mismo sistema será el que se use para disparar las flechas con el arco, aunque ambos parecen poco intuitivos haciendo muy poco uso de las posibilidades de este mando, ya que no requieren realizar el movimiento "real" de apuntar, coger la cuerda y tirar hacia atrás para tensarla soltando el botón para disparar, lo cual parecería mucho más real y creíble aunque fuese algo más costoso de realizar que apuntar y pulsar un simple botón.



Donde sí que vemos algo mucho más próximo a la realidad es en el sistema de pesca del juego. El sistema es totalmente lógico y similar a la realidad con la excepción de averiguar primero qué movimientos debemos realizar para conseguir la mejor experiencia de pesca posible en una consola. Una vez equipado y activado la caña (gatillo del wiimote también denominado botón B), tendremos que coger el wiimote como si de una caña se tratase y realizar un lanzamiento de atrás hacia delante (en un lugar con agua y peces, claro) hasta ver cómo el corcho situado en un extremo del sedal queda sobre la superficie del agua. En ese momento, los peces de la zona se acercarán y comenzarán a picar el anzuelo (vibrando ligeramente el mando) hasta que uno de ellos pique por completo y veamos hundirse el corcho hasta el fondo, momento en el que tendremos que realizar un movimiento enérgico tirando hacia atrás el mando para agarrar a nuestra presa. Esto no será lo único, ya que con el nunchaku deberemos hacer el movimiento de recogida de carrete haciendo un movimiento circular como si dicho carrete estuviese en nuestra mano, continuando hasta que por fin el pez esté fuera. Al principio nos costará un poco tirar en el momento oportuno y realizar correctamente el movimiento de recogida de hilo, perdiendo a nuestra presa si fallamos en algún momento, por lo que tendremos que volver a intentarlo en repetidas ocasiones hasta aprender bien su funcionamiento y conseguirlo. Deberemos dominar bien la técnica de pescar porque aunque en ciertos momentos sólo sirva para conseguir ciertos premios y ayudas, en otras serán imprescindible para seguir el desarrollo juego.
Puntuación
9.5
Excelente
Puntuaciones: 1925
Nota media: 9.25

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0

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