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Ficha  
Nombre:  The Legend of Zelda: Twilight Princess
Desarrolladora: Nintendo
Género: Aventura
Fecha Japón:  02-12-2006
Fecha USA:  19-11-2006
Fecha España: 09-12-2006
Versiones: GameCube, Wii
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Última actualización: 10-11-2006
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Última actualización: 03-11-2006

 

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The Legend of Zelda: Twilight Princess


Te traemos nuestras impresiones tras haber probado algo más de dos niveles completos de la versión definitiva
Por
10 de Noviembre de 2006 08:00:00
Ayer día 9 de Noviembre de 2006 tuvimos la oportunidad de echarle el guante a la versión para Wii de The Legend of Zelda Twilight Princess, título que aparecerá en el mercado español coincidiendo con el lanzamiento de esta consola el próximo día 9 de Diciembre, es decir, justo dentro de un mes. Tras poder dedicarle más de dos horas y media de juego con total tranquilidad, vamos a intentar explicaros algunas de las cosas que nos podremos encontrar en la versión definitiva intentando evitar en todo lo posible cualquier tipo de spoiler, para no destripar absolutamente nada de la historia, las fases o su desarrollo a aquellos de vosotros (muchos) que esperáis su salida al mercado para haceros con ellos. Para empezar, deciros que tras coger el juego la sensación de estar ante un título “zelda” es total, tanto en la forma de contar la historia, como en las panorámicas que veremos al inicio de cada fase mostrándonos el nivel, como en las conversaciones con todos los personajes. El hecho de estar en esta consola con su novedoso mando sensitivo al movimiento no es sino una excusa para retornar nuevamente a la magia que sólo esta legendaria saga de juegos puede ofrecernos. Quizás, aquellos de vosotros que no haya jugado nunca a ninguno de estos títulos de Nintendo no sepa de qué estamos hablando exactamente, lo que trataremos de explicar en el párrafo siguiente.



Esta nueva entrega seguirá una estructura de desarrollo prácticamente calcada a anteriores títulos de la franquicia, con un personaje (Link, aunque podremos bautizar como queramos al inicio) que en un principio no parece tener una misión concreta, sino más bien una vida a la que atender que se irán desvelando conforme nos movemos con total libertad por el entorno hablando con los demás personajes que nos encontraremos. Algunos nos darán información y otros nos pedirán ayuda convirtiéndose así en misiones a realizar que nos reportarán dinero (rupias), objetos útiles para nuestras misiones (como botellas para almacenar pociones, por ejemplo) o, siendo estos la inmensa mayoría de los casos, serán parte de la historia principal aportándonos objetos imprescindibles para nuestra aventura. Aunque la historia en si parecer desarrollarse de forma lineal como en anteriores entregas, será la resolución de estas pruebas la que nos dotarán de una gran libertad para probar y experimentar con una gran cantidad de objetos que llevamos encima y/o que encontramos a nuestro alrededor, pudiendo utilizar, por poner algunos ejemplos, hojas de plantas para hacer música, una lámpara de aceite para quemar objetos o prender farolas que iluminarán nuestro camino y cosas por el estilo (no queremos desvelar nada), muy al estilo de la saga para los que la conozcan. Aparte de la resolución de estas pruebas, el juego se desarrollará sobretodo en la conversación con otros personajes, la exploración de los escenarios (enormes y dotados con gran lujo de detalle) y en la lucha con los distintos tipos de enemigos, donde el mando de Wii tomará el papel protagonista.



Ante todo hay que decir que desde el primer momento que cogemos el mando wiimote, su extensor nunchaku y comenzamos a jugar, la sensación de estar ante un juego con un control normal es total, lo cual es, al mismo tiempo, una ventaja y un inconveniente. Para empezar, no tendremos ningún problema en hacernos con el control de Link en sus distintas formas, ni tampoco de Epona, su caballo, ya que utiliza el mismo sistema que el visto, por ejemplo, en Wind Waker. En las fases de exploración y conversación, moveremos al personaje con el stick izquierdo del nunchaku el cual cuenta con una sensibilidad incluso superior a la vista en el mando de GameCube. Este mando cuenta con dos gatillos en su parte posterior, utilizándose uno de ellos para poner la vista en primera persona (que sólo sirve para mirar y apuntar, pero no para moverse) y el otro para fijar a los enemigos y el centrado de la cámara. El wiimote se utilizará como mando de acción, usando el botón A (botón redondo superior) para coger objetos, lanzarlos y hablar con los personajes si estamos cerca y el gatillo inferior de este mando como tecla rápida para activar y desactivar el uso de diversos objetos que podremos colocar en esta posición, como una lámpara de aceite, la caña de pescar, un tirachinas y otros. Podemos ver que su funcionamiento no difiere absolutamente en nada de lo que lo que podría hacerlo con un mando de control convencional o incluso como será con el mando de GameCube (para su versión), y es que parece notarse cómo Nintendo no ha desarrollado este título con este mando en mente y sí ha añadido algunas mejoras finales.
Puntuación
9.5
Excelente
Puntuaciones: 1904
Nota media: 9.25

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0

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