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The Legend of Zelda: Twilight Princess
También conocido como The Legend of Zelda: Twilight Princess
The Legend of Zelda Twilight Princess – Análisis

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última entrada el día 31 de 01, 2007
Miercoles 31 de Enero, 2007 - 20:53
Originalidad
Estamos ante un juego que ha sido víctima de su propio planteamiento. Cuando la anterior entrega de esta saga, Wind Waker, apareció en el mercado, se le achacaron distintos problemas y “errores” a juicio de muchos usuarios y analistas que fueron considerados como la piedra angular de este título, y eso puede llevar consigo numerosos beneficios, pero también algunos problemas. Hacer un juego más profundo, más serio, más adulto, y más parecido a Ocarina of Time, la entrega para Nintendo 64 de esta franquicia, es al mismo tiempo su mayor beneficio y su mayor error, puesto que consigue un título que supera a este en todos los posibles parámetros aunque con demasiadas similitudes. Desde el principio del juego, encontramos una enorme cantidad de elementos que nos hacen sentir sensaciones diferentes con elementos no vistos hasta ahora por ningún otro juego, Zelda o no, y que son su mayor virtud.
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La variedad de acciones que tendremos en todo momento a nuestro servicio, la interacción con los animales, la posibilidad de convertirnos en lobo para variar nuestras habilidades, e incluso el sistema de control que ha variado ligeramente (más en la versión para Wii) son los elementos más distintivos de TP que aportan una enorme variedad en su desarrollo además de numerosos elementos originales, todo ello sin contar con la infinidad de pequeñísimos elementos casi imperceptibles para cualquier jugador novel en esta saga pero inmediatamente reconocibles para los fans más acérrimos.

Por supuesto, lo más negativo se encuentra en la extrema similitud con Ocarina of Time que al principio es casi imperceptible (las primeras horas de juego), pero que a medida que vamos progresando en el juego pensamos que todo esto ya lo hemos jugado. Es como si cogiésemos un juego antiguo que nos gustó muchísimo hace algunos años y volviésemos a rejugarlo, no recordando la mayoría de sus acciones pero permaneciendo intacto todos los grandes momentos vividos con él. El volver a visitar el Valle de Gerudo, el Reino Zora o el Castillo de Hyrule, aún siendo totalmente distinto en aspecto, tanto gráfico como de mapeado, crean en nuestro interior una enorme sensación de “deja vu” con el uso de la misma mecánica de juego, las mismas armas y los mismos artilugios.
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Por supuesto, si no hemos tenido la suerte de probar este otro juego, TP se puede considerar como una enorme obra maestra de la originalidad por su planteamiento, historia, desarrollo y enorme cantidad de elementos de juego.

En conclusión, este estreno en Wii de esta enorme franquicia tiene una enorme cantidad de elementos que nos resultarán increíblemente frescos y originales incluso para sus fans, no digamos para los recién llegados a la saga. No basta, sin embargo, con introducir algunas nuevas localizaciones y cambiarles las formas a las antiguas, añadir un par de nuevos accesorios o dejarnos controlar a nuestro caballo Epona desde el primer momento. Precisamente por ser una de las más antiguas y exitosas franquicias del mundo del videojuego, como abanderado que se la debe considerar, debemos exigirle mucho más. Nintendo, en esta ocasión, ha escuchado a sus usuarios y no a su corazón, ofreciéndonos la obra que todo fan esperaba con ansia (es como si fuera la segunda parte de Ocarina of Time), pero descuidando los más básicos elementos que hacen a todos sus juegos despuntar, es decir, su carácter innovador.
Publicado por : José M. Martínez - 4ª entrada del análisis de The Legend of Zelda: Twilight Princess
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The Legend of Zelda: Twilight PrincessNombre:
Desarrolladores: 
Nintendo (Wii, GC)
Género:
Aventura (Wii,GC)
Fechas de salida:
Wii: Desconocido
: Desconocido
: Desconocido
: Desconocido
: Desconocido
Distribuido por:
Nintendo España (Wii,GC)
Nuestra puntuación
9.25
(Como puntuamos)
Vuestra puntuación
9.16
(1863 votos)
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