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¿Dónde estoy? | The Legend of Zelda Twilight Princess – Análisis
Por última entrada el día 31 de 01, 2007 Miercoles 31 de Enero, 2007 - 20:53
Adiccion
Estamos, sin duda, ante el mejor estreno que pueda tener una consola de Nintendo. Hay que olvidar los prejuicios o las ideas preconcebidas sobre cómo deber ser un juego para esta consola, si debe permitirnos voltear las manos por el aire para hacer un ataque con la espada o lanzar uno de los mandos por la ventana para simular el lanzamiento de una flecha. Este juego debería ser probado por todos aquellos que se consideren aficionados a los videojuegos, así de sencillo. Durante las primeras horas de juego, encontramos a un personaje que nos deja experimentar, hablar con otros e incluso con los animales, descubrir los sentimientos de seres próximos y ayudar a su prójimo de una forma que hasta ahora no había visto en ningún otro juego desde hace muchísimos años. Lo mejor de todo es que sigue evolucionando conforme pasan las horas y se convierte en un juego que mezcla todos estos sentimientos para ofrecernos una historia divertida en unas ocasiones, tierna y amable en otras, pero sobretodo épica como ninguna otra. Salvamos el reino, rescatamos princesas, ayudamos a la cura de distintas personas, pero sobretodo vivimos una serie de sensaciones y experiencias que hacen que las horas se pasen volando delante de la televisión y, lo que es muy difícil de conseguir, que no queramos que se acabe nunca. Los ingredientes que consiguen este efecto son básicamente tres. El primero se puede percibir desde el primer momento de encender la consola, y es que la enorme variedad de situaciones que encontraremos hará que no se repitan dos veces los mismos planteamientos con una curva de aprendizaje simplemente perfecta. Aprender a realizar un tipo de ataque o acción utilizándolo varias veces en una zona y requiriendo su uso posterior en otro sitio hace que experimentemos en cada nuevo puzzle, calabozo o prueba hasta lograr dar con la solución idónea. El segundo punto clave es su historia, mucho más adulta que cualquier otro Zelda hasta el día de hoy, incluso más que en Ocarina of Time de Nintendo 64, considerado por muchos como el mejor de la saga. La presión mediática por que Nintendo desarrollase un título serio y “oscuro” ha dado en Twilight Princess un resultado perfecto en este sentido, logrando una trama con numerosos giros que entremezcla diferentes tipos de personajes con diferentes situaciones personales, pero sin complicar en exceso la narración, dando como resultando un hilo argumental fresco y vivo difícil de igualar. Si a todo esto unimos el tercero de los ingredientes para conseguir esta puntuación como es su enorme extensión de desarrollo y juego, logramos un conjunto difícilmente igualable para la inmensa mayoría de compañías de software. Hay que jugarlo, hay que vivirlo. Publicado por : José M. Martínez - 3ª entrada del análisis de The Legend of Zelda: Twilight Princess 60% completado Lo + nuevo Street Fighter IV - Analizamos el potencial de los últimos luchadores que se apuntal al torneo.Quantum Theory - ¿Un digno rival de Gears of Wars? TGS 08. Bayoneta: La sombra de Devil May Cry es alargada... TGS 08. Naruto vuelve a apostar por la lucha en Wii Suikoden Tiekreis - Las claves del salto de la saga rolera a la portátil de Nintendo. |
The Legend of Zelda: Twilight PrincessNombre:
Desarrolladores:
Nintendo (Wii, GC) Género:
Aventura (Wii,GC) Fechas de salida:
Wii: Desconocido : Desconocido : Desconocido : Desconocido : Desconocido Distribuido por:
Nintendo España (Wii,GC)
Vuestra puntuación
9.16 (1863 votos)
Resumen:
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