Tecmo demuestra el potencial de un buen lanzamiento third party con Project Zero Wii
Estudia con nosotros la nueva remesa de capturas del terrorífico título...
09 de Junio, 2008
Como os adelantábamos hace unos meses, la saga Project Zero - Fatal Frame en Japón - se estrena en Wii con una entrega completamente nueva.
El juego, que está siendo desarrollado por Tecmo y Grasshopper - con ayuda de Suda 51 (responsable de No More Heroes) - será distribuido por la propia Nintendo, por lo que podemos esperar una versión europea cercana y fiel al original.
Como podéis ver en las capturas, el acabado del juego es excelente; buenos modelados, unos convincentes efectos de iluminación (el juego de luces y sombras) y, sobre todo, un excelente acabado para nuestra protagonista y los aterradores fantasmas (con efectos muy lucidos). Eso sí, en esta vida casi todo tiene truco, y en este caso se esconde en los escenarios, que son prerenderizados pero incluyendo algunos elementos 3D interactivos, como los biombos.
A la luz de las terroríficas imágenes queda claro que, cuando una third se pone realmente manos a la obra, Wii es bastante agradecida; eso sí, con este tipo de títulos queda muy claro qué compañías están por la labor de exprimir la consola... y cuales no. Desde luego, el juego es terrorífico, pero más debería serlo para compañías que han hecho mediocridades y atrocidades insalvables (salvo que no nos la tomemos en serio) de la talla de Escape from Bug Island.
El juego, que está siendo desarrollado por Tecmo y Grasshopper - con ayuda de Suda 51 (responsable de No More Heroes) - será distribuido por la propia Nintendo, por lo que podemos esperar una versión europea cercana y fiel al original.
Como podéis ver en las capturas, el acabado del juego es excelente; buenos modelados, unos convincentes efectos de iluminación (el juego de luces y sombras) y, sobre todo, un excelente acabado para nuestra protagonista y los aterradores fantasmas (con efectos muy lucidos). Eso sí, en esta vida casi todo tiene truco, y en este caso se esconde en los escenarios, que son prerenderizados pero incluyendo algunos elementos 3D interactivos, como los biombos.
A la luz de las terroríficas imágenes queda claro que, cuando una third se pone realmente manos a la obra, Wii es bastante agradecida; eso sí, con este tipo de títulos queda muy claro qué compañías están por la labor de exprimir la consola... y cuales no. Desde luego, el juego es terrorífico, pero más debería serlo para compañías que han hecho mediocridades y atrocidades insalvables (salvo que no nos la tomemos en serio) de la talla de Escape from Bug Island.

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