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Ficha  
Nombre:  Super Mario Galaxy
Desarrolladora: Nintendo
Género: Plataformas
Fecha Japón:  01-11-2007
Fecha USA:  12-11-2007
Fecha España: 16-11-2007
Versiones: Wii
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Última actualización: 26-11-2007
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Última actualización: 12-07-2007
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  | | | Super Mario Galaxy

Especial - Las 10 Claves que hacen de Super Mario Galaxy un título único (II)


Llegamos al final centrándonos en el apartado técnico del juego, su original propuesta y su control. Además, desvelamos algún secretillo...
Por
18 de Noviembre de 2007 17:59:37
    
Y es que si bien agradecemos la innovación, también disfrutamos de este “regustillo” clásico; y es que si bien nos ha encantado encontrar en la historia del personaje rivales como La bruja Jijí ó El Conde Cenizo, para su estreno Galáctico teníamos ganas de enfrentarnos Bowser… el cuerpo nos pedía una lucha épica contra la tortuga-dragón con una puesta en escena digna del duelo, poder patearle el culo a placer y demostrarle quien sigue siendo el amo. Sin más.

8. CONTROL GALÁCTICO



Wii lleva con nosotros casi un año, y en ese tiempo hemos afrontado con su peculiar mando todo tipo de títulos donde el control era parte clave de la jugabilidad. Dentro del catálogo, podríamos distinguir 3 tipos de juego:

- Juegos que se aprovechan naturalmente del control de Wii, como los FPS (Metroid 3) o los títulos deportivos (Wii Sports).



- Juegos en los que el control no encaja directamente, pero en los que se incluyen funcionalidades específicas (como disparar con el arco en Twilight Princess) o se sustituyen acciones por movimientos (con más o menos tino).

- Juegos diseñados pensando en las posibilidades del mando de Wii, para aprovechar al máximo sus características e incluirlas en distintas acciones del juego.

Super Mario Galaxy encaja claramente en el tercer punto, y es obvio que en su creación el aprovechamiento del mando era una prioridad; la idea de “dispararnos” agitando el mando o la opción de puntero para lanzar mini-estrellas no es un simple añadido, es un punto clave de la acción y todo un acierto.

Por supuesto, la ventaja implícita de jugar con este sistema es que enriquece la mecánica de las plataformas clásicas, pero sin renunciar a su esencia, y nos ofrece muchas más opciones para disfrutar de las distintas galaxias; podemos jugar en modo “pistolero” o utilizándolo lo mínimo. El modo puntero también es el protagonista del modo dos jugadores, una experiencia única en los plataformas.



9. EL TECHO TÉCNICO DE WII ESTÁ EN EL ESPACIO



A la hora de escribir estas líneas no nos cabe duda de que Mario Galaxy es el título más potente de Wii (con una gran diferencia sobre la media de juegos),

Uno de los problemas del catálogo de la consola en su primer año de vida han sido las versiones poco trabajadas de juegos de PS2 o los proyectos derivados de Gamecube con mínimas mejoras. Mario Galaxy es la prueba de que trabajando directamente sobre el hardware de la consola se pueden conseguir cosas increíbles por encima de los títulos de la difunta Xbox.

Al comenzar la aventura nos sorprenderán un colorido increíble, un modelado y animación de lujo para nuestro héroe y exquisitos efectos gráficos - como la iluminación, la destrucción de partes del escenario o las deformaciones de los enemigos – en la exploración de cada galaxia. Pero hay más, hay decenas de momentos únicos y recursos gráficos nunca vistos en Wii. Y todo con el juego moviéndose a unos sólidos 60 FPS que convierten la aventura en un disfrute visual.

También hay que destacar una sensación de robustez heredada de Mario Sunshine al poder disfrutar de determinadas fases en la lejanía; entre los escenarios del juego vamos a encontrar tanto fases más épicas con un espacio misterioso a nuestro alrededor (con pocas estrellas o planetas) como auténticas explosiones de color y fantasía.



Y la cámara - que podría ser caótica – consigue estar en cada momento en el sitio adecuado (en horas de juegos sólo hemos encontrado fallos muy puntuales y fácilmente rectificables con el control manual) y da espectáculo sin que eso afecte en ningún momento a la jugabilidad del título.
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