Todas nuestras actualizaciones: | | | | | |
Juegos: # | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z
¿Dónde estoy? |
Super Mario Galaxy
También conocido como Super Mario Galaxy
Especial - Las 10 Claves que hacen de Super Mario Galaxy un título único (I)

Acompáñanos en un repaso por las novedades jugables, incluyendo los nuevos movimientos, escenarios, disfraces...
Por
publicado el día

Después de meses de espera, Mario Galaxy está a menos de una semana de su fecha oficial de lanzamiento. Después de haber jugado a la versión definitiva, es el momento de analizar cuales son las 10 claves del candidato a mejor juego de Wii, sucesor espiritual de Mario 64 y una revolución jugable.

Dejando a un lado nuestro tradicional análisis por apartados vamos a centrarnos en cada uno de los puntos que hacen de Mario Galaxy una experiencia única y un juego sobresaliente. Por supuesto, no vamos a desvelaros grandes sorpresas que encontraréis en el juego, pero sí vamos a hablaros en detalle de algunos puntos que pueden resultar más “conflictivos” (como los disfraces presentes en el juego)… Con todos vosotros, y a través del telescopio único de Ultimagame, una mirada al firmamento de los videojuegos.

1. VUELVE EL REY DE LOS SALTOS



Antes de nada, dejémoslo claro; nos encantan las fiestas del fontanero, somos los primeros en apuntarnos a una carrera de karts en el Reino Champiñón, los deportes con Mario nos parecen más divertidos que los simuladores y los devaneos roleros y aventureros “planos” de Paper Mario son geniales. Pero sin duda, Mario nació para las plataformas, y es ahí donde el personaje brilla con luz propia, y eclipsa a todos sus rivales en el género.
Ver imagen completa

Para su prueba galáctica, Mario demuestra que no ha perdido ni un ápice de su agilidad desde Mario 64; además de los nuevos saltos interplanetarios vuelven los movimientos imposibles, incluyendo las cadenas de saltos, los botes en la pared, el salto de espaldas e incluso el salto largo que tanto nos costó dominar. Para conseguir las 120 estrellas dispersas por toda la galaxia pondremos a prueba nuestra habilidad con cada uno de ellos con las plataformas más variadas que podáis imaginar, incluyendo juegos gravitatorios, suelo mágico que aparece bajo nuestros pies o que se destruye por una tormenta de meteoritos…

Por supuesto, tampoco faltarán los enemigos, siempre puestos en el lugar más indicado para dificultar nuestro avance. Gracias al nuevo control podremos atontarlos lanzándoles mini-estrellas con el puntero, pero para acabar con ellos tendremos que rematarlos.
En lugar de patadas y puñetazos en esta ocasión tendremos un movimiento principal de ataque, un giro-puñetazo (al estilo del golpe maestro de Link) que nos servirá tanto para dar cuenta de los rivales como para devolver algunos ataques enemigos. Durante la aventura este movimiento, que se ejecuta agitando el wiimando tendrá decenas de utilidades distintas y nos abrirá sorprendentes nuevos caminos.

Mario encuentra el perfecto equilibrio entre un control simple y uno lleno de posibilidades incorporando distintos movimientos de lo más útil (que tendremos que aprender a exprimir), pero consiguiendo que resulten intuitivos y directos.


2. CADA GALAXIA, UN MUNDO



El salto espacial ha conseguido darle más dimensión a Mario Galaxy de lo que uno pueda advertir en las imágenes y fotos; el poder movernos en 360º es una experiencia tan única como innovadora, sólo comparable a la primera vez que jugamos a un plataformas 3D. Así, aunque no van a faltar los ya arquetípicos mundos helados, acuáticos o volcánicos, el juego gravitatorio y las nuevas posibilidades de control los convierten en una experiencia completamente novedosa…
Ver imagen completa

Pero hay más, mucho más. Mario Galaxy es un ejercicio de imaginación y posibilidades artísticas donde brilla el buen hacer de diseñadores y grafistas más allá de su notable potencia gráfica. La experiencia comienza a ser revolucionaria a los pocos minutos de juego, cuando comenzamos a saltar entre pequeños planetas, en sistemas de astros que orbitan con matemática eficiencia, y vamos perdiéndonos en un universo de posibilidades… Volar, nadar, correr perseguidos por extraños personajes o jugar cabeza abajo son solo algunas.

En formas y tamaños vamos a encontrar todo tipo de planetas, desde esferas mínimas hasta enormes mundos más planos para explorar; por supuesto, no faltarán los guiños a los personajes secundarios y nos encontraremos desde un planeta-Yoshi a divertidas judías espaciales que florecen comunicándose entre sí… Desde enormes cadenas de fríos planetas en el espacio exterior a acogedores asteroides con simpáticos seres que descubrir, pasando por emplazamientos futuristas o lugares tan clásicos como el Barco Volador de Bowser.

Tampoco faltarán las fases de corte más clásico que enamoraron a los jugadores en Sunshine; coloristas, engañosamente simples y con una diabólica dificultad de fondo que nos obligará a medir al centímetro cada salto… sí, sabemos que nos van a costar decenas de vidas, pero nos encantan.

La gravedad es, valga la redundancia, otro efecto de cohesión en el juego; veremos como la masa de los distintos escenarios afecta a los saltos del fontanero, y cómo se sustituyen las caídas fuera del escenario por unos temibles agujeros negros que se ocuparán de mermar nuestras vidas…
Ver imagen completa

3. LA EXPERIENCIA COOPERATIVA



La primera vez que escuchamos que Mario Galaxy iba a tener modo cooperativo fue en el E3 2006, y la idea nos intrigó y asustó a partes iguales. Que Nintendo nos permitiese disfrutar con un amigo de esta aventura es todo un acierto, pero si se sacrificaba la comodidad del primer player o la inmersión en el título… ¿merecería la pena? ¿Iba a usarlo alguien?

Todas nuestras dudas se disiparon al ver el sistema que Miyamoto y su equipo habían elegido; mientras el primer jugador es el que lleva el peso de la partida, el segundo lo apoya utilizando un segundo mando como puntero, y lanzando mini-estrellas a los enemigos.

Las mini-estrellas (mucho más abundantes que las monedas) se convierten así en una prioridad a capturar para el segundo jugador, y en una enorme ayuda para el jugador principal en determinadas áreas. Además de atontar a los enemigos, si se sincronizan ambos jugadores podrán parar el tiempo momentáneamente (a costa de mini-estrellas) o hacer que Mario dé un supersalto. ¿Y si nuestro apoyo tiene que irse? Bueno, no pasa nada, podemos seguir avanzando perfectamente por nuestros propios medios

Desde los primeros títulos de Mario, los modos dos jugadores se han limitado a pequeños minijuegos o al tedioso juego por turnos; ahora por fin la otra persona puede formar parte activa de la partida sin que esto afecte a la esencia del juego. Una buena idea para disfrutar con otro amante de las plataformas es turnarnos para controlar a Mario, y utilizar el puntero extra para dar indicaciones, señalar los peligros y ayudar al otro jugador para que no caiga en la mismas trampas que nosotros… Se nota que el equipo ha trabajado muchas horas en la idea, y han conseguido una experiencia realmente intensa (en ocasiones, más que para uno sólo) en este modo dos jugadores.
Ver imagen completa

4. ¿ES DIFÍCIL AJUSTAR LA DIFICULTAD?



Reconozcámoslo; aunque Mario 64 era tremendamente divertido y toda una prueba de habilidad había momentos de caídas muy frustrantes que nos obligaban a repetir grandes partes del escenario. Caer (o morir) cuando estábamos al final de un mundo largo o delante de la estrella podía acabar con la paciencia del más pintado…Pues bien, para evitar esto se han añadido puntos de control (al estilo de los Marios 2D en puntos clave de las distintas galaxias, y aunque las vidas vayan cayendo podremos seguir avanzando.

También hay que comentar que contador de vida ha cambiado, haciéndose más pequeño, por lo que es más sencillo que en cualquier otra entrega perder una vida a manos de los enemigos. En lugar de las 8 piezas de Sunshine y Mario 64 sólo tendremos 3, por lo que nuestro fontanero perderá una vida al tercer impacto si no se recupera con monedas. Así se corrige el “fallo” de que hubiese golpes más fuertes que otros (que quitasen varias piezas), y todo queda más claro. Además, y como descubriremos durante la aventura, tendremos la opción de mejorar a nuestro protagonista encontrando champiñones especiales en las distintas galaxias que sumarán 3 contadores extra a nuestra vida (aunque no serán fáciles de localizar). Un detalle muy interesante que convierte el explorar en una necesidad vital.

Eso sí, aunque la experiencia de terminar el juego linealmente, con sólo 61 estrellas “en global” resulte más asequible para nuevos jugadores (algo que queda de manifiesto, por ejemplo, en los jefes finales), conseguir las 120 estrellas, y más concretamente, las últimas 30, es una prueba de habilidad, paciencia y tesón. No sólo pondremos al límite nuestra capacidad plataformera, también tendremos estrellas especialmente enfocadas a exprimir las posibilidades de control de Wii, como la habilidad con el puntero o el sensor de movimiento.
Por último, y como “incentivo” para el jugador tendremos la opción de enviar nuestra puntuación actual a nuestros amigos/rivales vía Wi-Fi, lo que puede ser un excelente revulsivo para que los más competitivos consigan exprimir el juego al máximo (lo que, además, nos proporcionará una jugosa recompensa…)
Ver imagen completa


LLEGAN LOS DISFRACES


Durante sus más de 25 años de vida, hemos visto a Mario vestido de Mapache, Rana, Tortuga, Conejo, Super-héroe, minúsculo y gigantesco, en forma de bebé, aplanado o convertido en metal…Todas estas transformaciones aportaban nuevas posibilidades jugables y hacían de cada aventura del fontanero una experiencia única. Pues bien, Mario Galaxy no va a ser menos, y en esta ocasión contaremos con 4 nuevos disfraces que no tienen nada que envidiarle a los anteriores en potencial de diversión. También repite uno de los poderes más clásicos de la saga… pero veámoslo con detalle:

- Flor de Fuego – Además de cambiar los colores de su atuendo, permitirá al fontanero defenderse más fácilmente de sus enemigos lanzando letales bolas de fuego. Eso sí, atentos porque sólo nos durará hasta que recibamos un impacto.

- Flor de Hielo – Otra habilidad a estrenar para la ocasión, este ítem convertirá a nuestro héroe en un ser de hielo que podrá andar sobre el agua (congelándola en plataformas heladas) y congelar a sus enemigos con un simple roce. Eso sí, es temporal…
Ver imagen completa

- Disfraz de Abeja - Vale, puede que no sea el aspecto más varonil de Mario, pero el disfraz de abeja le permitirá revolotear y llegar a sitios inaccesibles con sólo mantener pulsado B, además de permitirle andar sobre flores. Su efecto acabará si tocamos el agua.

- Mario Fantasma - ¿Creíais que los Boos se iban a quedar sin su aparición galáctica? Esta vez, y gracias a un champiñón especial, nuestro héroe se convertirá en fantasma, pudiendo traspasar objetos y tendrá que protagonizar fases de infiltración huyendo de la luz.

- Mario Muelle - Convertido en un muelle humano tendremos que aprovechar los desniveles del escenario para ganar altura con nuestros botes y así llevar a Mario a lo más alto. No parece muy agradable estar metido dentro, pero es de lo más útil para nuestra misión…

Como veis, no faltarán elementos novedosos en este apartado para sorprendernos y obligarnos a 'pensar de otra forma', convirtiendo algunas estrellas en una auténtica prueba de ingenio.

Dejamos aquí este especial y os prometemos una nueva actualización antes del lanzamiento oficial del juego donde nos centraremos en las virtudes técnicas del juego, analizaremos los elementos clásicos e innovadores y analizaremos las posibilidades del control. No os perdáis esta nueva cita…

Nuevas imágenes












Super Mario GalaxyNombre:
Desarrolladores: 
Nintendo (Wii)
Género:
Plataformas (Wii)
Fechas de salida:
Wii: Desconocido
: Desconocido
: Desconocido
: Desconocido
Distribuido por:
Nintendo España (Wii)
Nuestra puntuación
10
(Como puntuamos)
Vuestra puntuación
7.15
(763 votos)
hoteles libros
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 375
Tomb Raider Chronicles
Acción, Aventura, Plataformas
Tomb Raider The Last Revelation
Aventura, Plataformas, Acción
Tomb Raider III
Aventura, Plataformas, Acción
Tomb Raider II
Aventura, Plataformas, Acción
Tomb Raider
Aventura, Acción, Plataformas
Busca tu juego:  #   A   B   C   D   E   F   G   H   I   J   K   L   M   N   O   P   Q   R   S   T   U   V   W   X   Y   Z   
Ultimagame.com - Un nuevo tipo de revista de videojuegos para todos los formatos actuales y clásicos. PC - PlayStation 3 (PS3) - Xbox 360 (X360) - Wii - PlayStation 2 (PS2) - GameCube (NGC) - Xbox - Game Boy Advance SP (GBA) - Nintendo DS (NDS) - Sony PSP - Nintendo 64 (N64) - Dreamcast (DC) - PSone (PSX) - Revolution (N5) - Super Nintendo (Super Famicom SFC) - Saturn (SAT) - Megadrive (Genesis) - NES - Master System - Turbographx - PC Engine - Neo Geo - Mega 32X - WonderSwan
  |    |  
2003 - 2008, COPYRIGHT ULTIMAGAME S.L. - Leer esta página y usar sus servicios significa estar deacuerdo con la