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Ficha  
Nombre:  Super Mario Galaxy
Desarrolladora: Nintendo
Género: Plataformas
Fecha Japón:  01-11-2007
Fecha USA:  12-11-2007
Fecha España: 16-11-2007
Versiones: Wii
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Última actualización: 26-11-2007
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  | | | Super Mario Galaxy

Super Mario Galaxy en acción – Primeras impresiones


Ya sabemos más del título de plataformas que marcará el camino a seguir a sus competidores
Por
11 de Mayo de 2006 05:52:37
    Desde el comienzo de la generación de consolas que podía mostrar mundos tridimensionales en pantalla, ningún juego mostró como debían ser los juegos de plataformas en 3D hasta la llegada de Super Mario 64, cosa que después se limitaron a imitar hasta la saciedad el resto de compañías sin conseguir llegar al nivel de genialidad del juego de Nintendo. Con la salida de Super Mario Sunshine para GameCube, Nintendo dio un pequeño más hacia delante al mostrar que aún el original podía ser mejorado aunque muchos medios criticaron la falta de originalidad del título en comparación con el juego de Nintendo 64. Con la idea de conseguir algo totalmente revolucionario, el equipo de desarrollo RD1 con Shigeru Miyamoto a la cabeza se puso a trabajar en lo que sería la siguiente entrada dentro de la franquicia del fontanero y que el pasado día 9 de mayo fuese mostrado por primera vez al público bajo el nombre de Super Mario Galaxy y, por lo que hemos podido ver, podría volver a marcar el camino a seguir para otros títulos de plataformas en 3D, y que nosotros nos atrevemos a definir como el primer juego de 3’5D.

La demo presentada en el E3 2006 nos ha mostrado un poquito más de las cosas que podremos encontrarnos en la versión definitiva (seguro que muy pocas comparadas con todas las que tendrá) y también algunos detalles de cómo controlaremos al fontanero de los videojuegos en su primera aparición en Wii. Para mover al personaje por la pantalla utilizaremos el stick del mando nunchako como hasta ahora hemos hecho en cualquier otro título de Mario en 3D. La cámara le seguirá como hasta ahora de forma semi-automática aunque siempre podremos utilizar uno de los botones del mando izquierdo para centrarla detrás de nosotros. La demo nos enseñaba como movernos, pero también como saltar de diferentes formas, como por ejemplo el salto normal, doble o triple que se realizará con el botón B del wiimote. Uno de los nuevos movimientos que hemos podido ver es el giro que podremos realizarlo de dos formas distintas, tanto con el wiimote “vibrando” la mano ligeramente o bien con el stick izquierdo de la misma forma sólo que con el dedo. Ambas formas son realmente fáciles de usar y de aprender y conseguiremos que Mario gire sobre si mismo en forma de ataque. Además, también podremos utilizarla con diferentes propósitos como pudimos comprobar a continuación. El comienzo de la demo nos colocaba en un jardín que recibía el nombre de “Mundo Estrella”, una especie de pequeño planeta que se interconectará a otros pequeños objetos que circulan a su alrededor los cuales deberemos visitar. Para saltar entre uno y otro deberemos encontrar una especie de estrella giratoria que es el punto que los une y realizar el movimiento giratorio para que Mario salga disparado hacia el otro satélite.

Cuando llegamos a este pequeño satélite notamos varias cosas no vistas hasta ahora en ningún título de ningún género y de ninguna consola. La estructura de estas fases iniciales se basa en pequeños planetas esféricos que tardaremos entre dos y tres segundos en recorrer por completos simplemente moviéndonos en línea recta y en los cuales se encuentran diferentes enemigos, pruebas monedas, plataformas, y otros objetos, además de las “puertas estelares” para poder saltar a otros satélites. Además del movimiento giratorio visto antes, en este primer satélite aprendemos otro movimiento que podremos realizar esta vez con el puntero del wiimote. Por ejemplo, ciertos objetos que no están a nuestro alcance (al alcance del salto de Mario, claro) podremos “tocarlos” con el puntero y caerán hasta nosotros como si los “cogiésemos con la mano”. Esto también nos servirá con distintos propósitos como por ejemplo devolver objetos lanzados por los enemigos contra ellos mismos en forma de armas arrojadizas simplemente pasando el puntero por encima de ellos como si jugásemos al tenis con ellos, aunque también podremos hacer eso saltando con Mario y realizando el movimiento giratorio antes mencionado en el aire, lo cual tiene el mismo efecto.

Además de satélites repartidos e interconectados por esta “galaxia”, también encontraremos otros destinos mucho más grandes que estas pequeñas esferas flotantes. Uno de ellos visto en la demo era la unión de dos barcos piratas que flotaban y que estaban unidos entre si por un puente levadizo que cuando llegamos esta, como no, levantado. Para bajarlo, localizamos a unos enemigos en otro punto del barco que nos lanzan proyectiles con forma de frutas que deberemos esquivar y devolvérselos como ya hemos visto para acabar con ellos. Tras realizar la limpieza, el puente caerá y podremos seguir con nuestro camino. También hemos visto otro de estos satélites en el que teníamos que subir por un muro muy elevado y que no podíamos saltar de ninguna forma. En ciertos puntos estratégicos se encontraban suspendidos unas estrellas de color azul bordeadas por unas esferas de aire, las cuales podríamos hacer lo mismo que antes comentábamos de agarrarnos con el puntero del wiimote, de forma que Mario subirá hasta ellas manteniéndose en dicha posición un par de segundos, por lo que subiendo de una a otra estrella de esta forma sin caernos hará que podamos solventar este tipo de obstáculos.

El último de los satélites de la demo es el que aparece en el vídeo de presentación de la consola en la conferencia de Nintendo, un satélite dominado por un gran charco de lava y en cuyo interior se encuentra un pulpo que deberemos abatir. El sistema que debemos utilizar vuelve a ser el mismo, es decir, esquivar los ataques, intentar no caer en la lava y devolverle algunos de los ataques que nos realizará de la misma forma que hemos visto antes hasta acabar con él. Curiosamente, este ha sido el único extracto en formato vídeo que hemos visto con el uso de los dos jugadores simultáneos en este juego, en el que uno de los jugadores controlará el nunchako mientras que el otro utilizará el wiimote para un juego cooperativo y cuyo resultado final puede ser hilarante.

En definitiva, muchos conceptos nuevos y originales puestos al servicio de la diversión, un apartado técnico más que sobresaliente en lo que hemos podido ver y un control fácil e intuitivo son las pautas iniciales de Super Mario Galaxy. Aún quedan muchísimos detalles por descubrir y comprobar hasta donde llega la imaginación de los creadores en Nintendo, pero viendo el bagaje de títulos anteriores de esta saga, nos imaginamos que estamos ante otro de esos juegos que marcan una época, como ya ocurriese con Super Mario 64.
   
 
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