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Ficha  
Nombre:  Sonic and the Secret Rings
Desarrolladora: Sega
Género: Plataformas
Fecha España: Primavera de 2007
Versiones: Wii
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Última actualización: 13-02-2007
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Última actualización: 07-02-2007
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  | | | Sonic and the Secret Rings

Primeros detalles de Sonic Wild Fire


El erizo de SEGA y el nuevo mando de Nintendo... ¿qué tal funcionará la combinación?
Por
15 de Mayo de 2006 09:24:13
    El erizo supersónico se estrena en Wii con un juego que rompe con sus últimas aventuras. En Sonic Wild Fire el erizo vuelve a la esencia de sus primeros juegos: centrarse en la velocidad y en un estilo muy arcade. Él sólo, sin compañeros o rivales, y un buen montón de fases por recorrer... ¿necesitamos más?

Para la ocasión, SEGA estrena un nuevo control para el personaje; el juego se manejará con el Wii-pad en horizontal, que nos permitirá un completo control de Sonic:

- Inclinar el mando hacia la derecha/izquienda permitirá guiar al erizo, que siempre va corriendo hacia delante, y apartarlo de peligros mientras cogemos anillos.

- Botón A: una breve pulsación hará que Sonic salte, mientras que dejarlo pulsado hará que frene en su carrera (y salte cuando soltemos el botón). Cerca de los enemigos, la combinación de saltos dará como resultado el "homming attack".

- Inclinar el mando hacia atrás: permite que Sonic dé la vuelta (y algo más suave, que reduzca la velocidad).

- Balancear el mando hacia delante: libera el nuevo "Dash", que acelera al erizo y lo hace invulnerable durante unos segundos. Para llenar esta barra tendremos que ir cogiendo unas bolitas repartidas por los escenarios.

Más diferencias son el modo en el que funciona ahora la penalización de anillos al ser golpeados; dado que es bastante difícil volverse y recoger todos los anillos, sólo perderemos un número fijo cuando nos golpeen . Interesante y muy adecuado a la mecánica del juego.

Como podéis ver en el vídeo, el juego lucirá unos gráficos coloristas y detallados, así como una estupenda sensación de velocidad (sobre todo al activar el "Dash").
Lo único que vemos bastante mejorable es la brusquedad de muchos de los giros cerrados, así como la linealidad de las fases. Recordemos que en todas las aventuras del erizo siempre hemos tenido multitud de caminos para afrontar cada fase, y por lo que hemos visto en esta primera demo, el camino está bastante prefijado...

Como véis, el juego es muy prometedor. Sumadle a lo visto la inclusión de multitud de minijuegos, tanto para uno como para varios jugadores y si todo va bien, estaremos ante uno de los grandes de la nueva consola de Nintendo..

Más información en breve... De momento, podéis ir abriendo boca con el video de la primera fase al completo.
   
 
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