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Ficha  
Nombre:  The Legend of Zelda: Twilight Princess
Desarrolladora: Nintendo
Género: Aventura
Fecha Japón:  02-12-2006
Fecha USA:  19-11-2006
Fecha España: 09-12-2006
Versiones: GameCube, Wii
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Última actualización: 10-11-2006
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Última actualización: 03-11-2006
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  | | | The Legend of Zelda: Twilight Princess

Novedades de The Legend of Zelda: Twilight Princess para GameCube


Eiji Aonuma desvela algunos detalles de las novedades del último juego de la saga de Zelda.
Por
07 de Octubre de 2005 09:41:29
Una de las novedades que tendrá el juego será que nuestro protagonista, Link, podrá comunicarse con algunos animales dependiendo del estado en el que nos encontremos, nuestro héroe incluso se transformará en lobo cuando pasa a la dimensión en la que la princesa Zelda esta prisionera. Esta transformación permitirá a Link comunicarse con otros animales, para ver las cosas desde otro punto de vista, de hecho sus posibilidades se multiplicarán por 10, incluso nuestro protagonista podrá hablar con su caballo.

En el mundo de Twilight, nuestro héroe formará equipo con una extraña criatura llamado Midna que lleva una especie de casco con un brazo rojo, que puede indicar la presencia de ciertos elementos escondidos en los decorados. Midna subirá al lomo de Link cuando nuestra aventura nos transforme en lobo. Además Midna será la única criatura capacitada para subir en nuestro lomo, tendremos muchas formas de recuperar nuestra barra de vida además Midna puede cambiar sus ataques independientemente de lo que haga Link.

Respecto a la princesa Zelda, nos podrá ayudar a que el lobo pueda superar ciertos puntos del mundo de Twilight, la cooperación es imprescindible para poder salvar a Hyrule, pero lo que no se ha desvelado es si podremos encarnar directamente a la princesa. En el juego podremos encontrar ciertos personajes conocidos para los que jugasen a Ocarina of Time de Nintendo 64, como Gorons o Zoras.

El juego al igual que las otras entregas tendrá día y noche (por supuesto no en tiempo real), dependiendo si es día o noche aparecerán ciertos elementos. Tendremos que saber elegir entre ambas situaciones para encontrar ciertos elementos en nuestra aventura, pero de todas formas Eiji Aonuma comento que no nos quedaremos atrancados en ninguna parte de la aventura por culpa de este detalle.

Por último, Aonuma indicó que los bosques en esta ocasión son mucho más oscuros para hacer que el jugador se sienta mucho más inseguro, la linterna de Link nos servirá en multitud de ocasiones para encontrar el camino adecuado, pero será difícil distinguir claramente los objetos de la decoración.

Debido al retraso producido en la entrega del juego, saldrá finalmente el año que viene para Gamecube.

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