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Ficha  
Nombre:  Metroid Prime 3: Corruption
Desarrolladora: Retro Studios
Género: Aventura-Primera Persona
Fecha USA:  27-08-2007
Fecha España: 26-10-2007
Versiones: Wii
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Última actualización: 20-08-2007
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  | | | Metroid Prime 3: Corruption

Retro Studios nos cuenta todos los secretos de la creación de Metroid Prime 3, y justifica la falta de modo online


Te traemos una completa entrevista con el presidente de la compañía, además de nuevas imágenes y detalles sobre el desarrollo del prometedor título
Por
03 de Julio de 2007 11:38:05
    
Así que ha sido todo culpa vuestra…

Bueno, vais a disfrutar de la recompensa a vuestra paciencia, os lo garantizo.

Y sobre qué hemos añadido, es difícil decirlo en términos concretos o geométricos; no se trata de una habitación o un enemigo, ni un elemento concreto. En aquel momento teníamos los cimientos de un juego, y el tiempo se ha invertido en pulirlo al máximo, haciendo la experiencia única.


¿Cuáles son los retos de ser un estudio de desarrollo americano trabajando para una compañía japonesa?

Bueno, déjame que piense; ¿hay retos únicos? Creo que el mayor es aplicar la metodología occidental en el desarrollo y adaptarlo a las expectativas de Nintendo y su sello de calidad. Un detalle que nos encanta es que el desarrollo no está limitado por una fecha, sino por la calidad; nunca se da el caso de “esté como esté el juego, tiene que salir el 30 de Agosto”.
Además, trabajar para Nintendo, formando parte de Nintendo, las expectativas en nuestros juegos son enormes. Así que tenemos que hacer todo lo posible para estar a la altura que las sagas de Nintendo se merecen, y esto es un reto siempre.




¿Os habéis planteado si Nintendo os contrató porque hacer un FPS es más un trabajo para un grupo de desarrollo occidental? Por lo que parece, los FPS no son especialmente populares en Japón, al menos comparativamente.

Sí, los FPS o aventuras en primera persona no terminan de cuajar en Japón.

¿Y los juegos de Metroid Prime, son apuestas seguras en ese mercado?

No necesariamente. No tiene tanto que ver con la saga como con el estilo de juego, que no es popular. Se vende bien – dentro de las limitaciones del género – pero es como si tratásemos de vender un juego de simulación de corte Japonés en occidente… ¿No son precisamente populares, verdad?
Dicho esto, sí que tiene sentido contar con un estudio occidental para desarrollar un FPS.




Os habéis referido a Corruption como la tercera parte de una trilogía, que es algo que preocupa un poco a los fans. ¿Cuáles son las posibilidades de ver una cuarta parte? Y si realmente estamos ante el final de la trilogía, ¿lo enfocasteis así desde el principio, sabiendo que sería el final de la historia completa?

Cuando desarrollamos el título sabíamos que Corruption sería el final de una trilogía. Lo sabíamos cuando diseñamos la trama y el final de la historia, y hemos tenido en cuenta que esta será el final del trayecto de la saga Prime.

¿Significa eso que, si el juego encaja bien en el mercado, seguiréis haciendo títulos de este corte pero empezando una historia completamente nueva?

No pienso que sea una mala idea. Pero de momento simplemente hemos enfocado el título como el final de una trilogía, el final de la saga Prime. Lo que está claro es que Metroid se ha convertido en uno de los títulos más impactantes entre las franquicias de Nintendo, y no van a olvidarse de él.



Ya para finalizar… Si Nintendo os propusiese crear un recopilatorio con los tres títulos para Wii, pero adaptando el control de las dos primeras entregas, ¿qué diríais? ¿Llevaría mucho tiempo hacer que funcionase?

Bueno, hablamos de un código de hace 6-7 años, por lo que no puedo contestar sinceramente sin estudiarlo.
Aunque el pasado Tokyo Game Show adaptamos parte del código de Metroid Prime 2 al mando de Wii y sólo nos llevó un par de meses, era más bien una demo de sus posibilidades. Hacerlo bien, incorporando todas las opciones de MP1 y MPS2 nos llevaría bastante tiempo, aunque es difícil precisar cuanto exactamente sin analizarlo en profundidad.
De cualquier forma, pienso que sería una idea estupenda.


Como podéis ver, y a pesar de la decepción que para muchos jugadores pueda resultar la falta de modo online (aunque tengamos muy en cuenta el enfoque aventurero del juego, hubiese sido un excelente extra) el colofón de la saga Prime resulta muy prometedor. Todavía nos faltan detalles por confirmar (como, por ejemplo, si habrá algún modo multijugador heredado de MP2, aunque no parece probable) y no nos cabe duda de que este E3 será uno de los títulos del que más podremos ver.

De momento os dejamos disfrutando de una nueva galería de imágenes, incluyendo algunos de los espectaculares nuevos trajes y enemigos de Samus.

Más información tan pronto esté disponible.
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