Inicio  |    |    |    |    |    |    |  
 
Ficha  
Nombre:  Metroid Prime 3: Corruption
Desarrolladora: Retro Studios
Género: Aventura-Primera Persona
Fecha USA:  27-08-2007
Fecha España: 26-10-2007
Versiones: Wii
  Ver todo sobre Metroid Prime 3: Corruption
Comprar Metroid Prime 3: Corruption
 
  Media    
Imágenes
Última actualización: 20-08-2007
Comprar juegos
juegos
hoteles
libros
  | | | Metroid Prime 3: Corruption

Retro Studios nos cuenta todos los secretos de la creación de Metroid Prime 3, y justifica la falta de modo online


Te traemos una completa entrevista con el presidente de la compañía, además de nuevas imágenes y detalles sobre el desarrollo del prometedor título
Por
03 de Julio de 2007 11:38:05
    
Una de las franquicias más esperadas por los nintenderos desde el anuncio de Wii ha sido Metroid Prime 3; era uno de los títulos en el que más fácilmente se veía cómo las posibilidades de control del mando mejorarían enormemente la jugabilidad…

Después de varios retrasos – en principio se consideró un título del catálogo de salida - el final de la saga Prime ya está casi listo para su lanzamiento al mercado, durante el último trimestre del año. Michael Kelbaugh, presidente de Retro Studios nos cuenta todas las novedades que incluirá esta entrega y nos justifica algunas de las decisiones tomadas por el estudio… porque finalmente (y desmintiendo varios rumores que así lo confirmaban) Metroid Prime 3 no tendrá modo online.

Os traemos una completa entrevista con el Sr. Kelbaugh, en la que los fans de la saga descubrirán detalles muy interesantes.

Pregunta - ¿Tendrá Metroid Prime algún modo online?

Respuesta - No. Se habló en un principio, pero al final no hemos podido implementarlo. Tenemos unos medios limitados, y hemos optado por ponerlos todos a disposición del modo historia, para conseguir una mejor experiencia para un jugador.

¿Cuáles son las principales diferencias entre Metroid Prime 3 – Corruption y las dos primeras entregas de la saga?

Sin duda, los controles. Integrar los controles añadiendo las funcionalidades del mando de Wii es una diferencia enorme, y mejora enormemente la experiencia global.



¿Ha sido difícil adaptar la mecánica de juego a los controles?

Cuando vimos el mando de Wii por primera vez nuestro director Mark Pacini se quedó muy preocupado por cómo se adaptaría el control; en las dos primeras entregas utilizábamos cada botón del mando de Gamecube. Así que hemos pasado una tremenda cantidad de tiempo haciendo que todas las acciones sean fáciles e intuitivas con el mando, y creo que lo hemos conseguido. En mi opinión hemos hecho un estupendo trabajo, así que ahora cualquiera podrá coger el nunchuk y el wiimote sin que eso lo intimide…

Sabemos que el juego tiene 3 tipos de control distinto, básicamente diferenciados por las sensibilidad. ¿Cuál es la razón de que se hayan incluido tantos en lugar de centrarse en uno?

La idea principal del control de Corruption es que sea perfectamente accesible a cualquier jugador de Wii, desde una niña de 8 años a una abuela de 80. Tener distintos tipos de control nos da flexibilidad para eso.
Algo interesante es que el control podrá cambiar dentro de una misma partida, así que al avanzar y hacerse mejor con la mecánica podremos subir la sensibilidad; creo que es un buen detalle.




¿Habéis estudiado los controles de otro FPS para Wii? ¿Y si ha sido así, ha tenido algún efecto positivo o negativo en el juego?

No. Como regla no miramos otros juegos para comparar. Nos centramos en lo que pensamos que son los mejores controles para nuestros juegos, siempre pensando en los fans. Además, empezamos a trabajar en el juego y sus controles antes de que cualquier juego de Wii saliese al mercado, antes de poder probar otros juegos de la plataforma.

¿Y en términos más generales? ¿Hay algún otro FPS que tenga influencia en este título?

No puedo decir que sí. No desarrollamos basándonos de esa forma, así que es muy difícil de decir.

Para muchos jugadores hay puntos en común con Halo, como por ejemplo, la música.

Sí, veo lo que queréis decir. No quiero decir que esté de acuerdo, pero sí lo entiendo.
Uno de nuestros objetivos primarios fue hacer el juego más épico; en el caso del audio, cuando empezamos a hablar con Mr. Kenji Yamamoto (responsable de la BSO de toda la saga Metroid) hace más de dos años le explicamos que queríamos unas melodías muy épicas, y los jugadores verán que se ha conseguido.



Hay muchos instrumentos de viento y golpes dramáticos, y la música de Mr. Yamamoto ha ayudado mucho a crear una sensación de grandiosidad al explorar.


Una de las novedades que nos ha llamado la atención es que cuando escaneas en modo visual, puedes ver los ojos de Samus. ¿Qué puedes contarnos sobre esto?

Bueno, nos encanta Samus y la llevamos en el corazón, pero el reflejo que comentas es probablemente lo más que vais a verla sin su traje. Básicamente fue una idea de un miembro del equipo, y todos estuvimos de acuerdo en que era un interesante añadido.

El juego iba a estar listo mucho antes. ¿Cuál ha sido la causa del retraso – descartado el modo online – y qué os ha permitido hacer ese tiempo?

Realmente nunca tuvimos una fecha concreta para el juego, aunque sí contábamos con una aproximada. Todo cambió cuando hablamos con Satoru Iwata el pasado otoño; nos retó a convertir este título en algo igual o mejor que la saga Zelda, y nos dijo que nos daría más tiempo si era necesario. Fue algo así como “Aquí está el límite. ¿Qué os costaría alcanzarlo?”, y la respuesta obvia era “Bueno, necesitaríamos más tiempo”. Y estuvo de acuerdo.
  | Página 1 de 2 |  
 
Últimas noticias
- La demo de Dragon Ball Z - Burst Limit llega a Xbox Live Arcade
- Nintendo desvela Pokémon Platinum para Nintendo DS
- SoulCalibur IV - Bandai-Namco desvela a Shura
- El espectáculo de Ninja Gaiden 2 continúa con dos nuevos vídeos
- Scotia - Uno de los nuevos mapas multijugador para Resistance 2
Noticias sobre Metroid Prime 3: Corruption
- Retro Studios pierde a 3 importantes miembros de su equipo de desarrollo
- Nintendo lanza el Canal Metroid, la mejor forma de conocer los secretos de Metro...
- Retro Studios ya se encuentra trabajando en su nuevo proyecto
- Rumor: Algunos títulos de Wii podrían tener logros al estilo de Xbox 360 y PS3
- Metroid Prime 3 Corruption - El 26 de Octubre en España
  Envía a un amigo | Volver a las noticias |  
Buscar juegos por letra:
 | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z

| alalcance.com | quehoteles.com | agapea.com |
2003-2008, Copyright Ultimagame S.L.

Página optimizada para 1024x768