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Ficha  
Nombre:  Fire Emblem: Radiant Dawn
Desarrolladora: Nintendo
Género: Estrategia-Juego de Rol
Fecha Japón:  22-02-2007
Fecha USA:  05-11-2007
Fecha España: 14-03-2008
Versiones: Wii
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Última actualización: 04-03-2008
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Última actualización: 12-07-2007
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Fire Emblem: Radiant Dawn


El rey de los RPG-Tácticos para las consolas de Nintendo se estrena en Wii, poniendo a prueba las dotes estratégicas de sus usuarios.
Por
23 de Abril de 2008 13:51:52

Intelligent System vuelve a Wii tras el genial Super Paper Mario con una nueva entrega de la saga de estrategia más querida por los nintenderos: Fire Emblem. Radiant Dawn es una vuelta al mundo de Tellius (que conocimos en la entrega de Gamecube), donde han pasado 3 años desde que Ike liberase el reino de Crimea, y Begnion se está apropiando inexorablemente de lo que una vez fuera el imperio de Daein, que ahora está devastado por la guerra. El juego nos enseñará la otra cara de la moneda y nos propondrá tomar el control de un nuevo grupo de héroes dispuesto a liberar su país... aunque pronto sus caminos se cruzarán con los de los héroes del anterior título de la saga.

Lejos de revoluciones jugables, Fire Emblem se estrena en Wii fiel a su mecánica clásica de turnos y casillas; se establece un triángulo básico de armas (hacha fuerte contra lanza, lanza fuerte contra espada y espada fuerte contra hacha) que pronto se enriquece con el uso de armas a distancia (como jabalinas o arcos) y otras trinidades mágicas. Cada unidad tiene sus puntos fuertes y flojos (además de un nivel de experiencia que determina su poder actual y potencial) y es responsabilidad nuestra, como buenos estrategas, el saber cuándo y dónde usarla, como evolucionarla y qué habilidades especiales le pueden venir mejor.

El nivel de dificultad se convierte en un reto para todos los jugadores ya en el modo normal, y aunque no es difícil avanzar sí que podemos perder a algún personaje al mínimo descuido; para equilibrar las cosas tenemos la opción de guardar en cualquier momento, que nos permite hacer jugadas arriesgadas sin tener que repetir por ello una fase completa, y la posibilidad de cargar la partida de Path of Radiance y recuperar a sus protagonistas añadiendo bonus a su status.



Radiant Dawn es uno de los títulos más largos del catálogo de Wii y de uno de los RPGs con más horas de esta generación (y eso sin sidequest). Tiene casi el doble de que la entrega de Gamecube, superando de largo las 60 horas de juego. Uno de los puntos fuertes es lo rejugable que resultará para aquellos que quieran exprimirlo; si tenemos en cuenta los cientos de combinaciones que tenemos para construir nuestro equipo no es ninguna tontería plantearse repetir el juego en un nivel de dificultad más alto utilizando a otros personajes (y así, de paso, conocemos también su historia...).

El nuevo Fire Emblem no es un título original. Básicamente hablamos de una continuación, tanto a nivel de historia como el en apartado jugable; sí, hay algunas mejoras (como nuevas unidades, una segunda evolución, más peso para los arqueros, más importancia par el terreno o dos tipos de apoyo), pero no consiguen sorprender en demasía. Lo que es completamente imperdonable es cómo se han desaprovechado las capacidades del mando de Wii, lo que deja entrever que el juego era un proyecto pensado exclusivamente para Gamecube.



El apartado gráfico tampoco es para tirar cohetes; hay una mínima mejora sobre la precuela de Gamecube, sobre todo en los modelados de los personajes durante el combate y en la fluidez y variedad de sus movimiento. Eso sí, en el mapa seguimos encontrando demasiado pobres las unidades y un acabado demasiado poligonal y falto de detalle...
El punto positivo del paso a DVD es que podremos ver muchas más secuencias de vídeo (excelentemente realizadas, sobre todo a nivel artístico) y nos metamos más fácilmente en esta historia llena de matices, sorpresas y traiciones, mientras que las cargas siguen siendo apenas perceptibles.

A nivel sonoro el juego sí ha sido más cuidado; encontraremos una banda sonora con varias melodías épicas y un buen aprovechamiento de los FX. Eso sí, aunque vamos a disfrutar de un sólido doblaje al castellano para el narrador echamos en falta voces individuales para cada personaje...

Una correcta traducción al castellano y soporte para 50/60 Hz con modo progresivo incluido ponen el broche de oro a la versión PAL.
Puntuación
8
Muy Bueno
Puntuaciones:71
Nota media: 9

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0

  Resumen del análisis para Fire Emblem: Radiant Dawn (Wii)
   
Apartados Puntos (10 máx.)
   
Técnica
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
7
A nivel gráfico Radiant Dawn es un juego mediocre dentro del catálogo de Wii, y el aprovechamiento de las posibilidades del mando es mínimo.  
   
Adicción
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
9
Más de 60 horas de juego, una trama que engancha y una gran rejugabilidad hacen que podamos olvidarnos de la falta de modos multijugador o extras más allá del modo historia  
   
Jugabilidad
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
9
La esencia de la saga se mantiene intacto, y jugar sigue siendo tan divertido como siempre si te gusta el género; genial la posibilidad de grabar y las pequeñas mejoras jugables incluidas  
   
Originalidad
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
7
Aunque se han incluido varias novedades en la mecánica de juego no tienen demasiado peso en el transcurso del juego, y acusaremos el estar jugando a una secuela. Eso sí, no hay nada igual en Wii...  
   
Conclusión Final
Los amantes de la estrategia consolera (en especial, de la anterior entrega de la saga) van a encontrar en Radiant Dawn un juego sólido que garantiza decenas de horas de diversión... Eso sí, el título no ha visto "refrescado" su apartado jugable o técnico con el paso a Wii, algo que le pasa factura y lo aleja del núcleo menos experto de usuarios de la consola... Esperamos que la siguiente entrega aproveche mucho mejor las posibilidades de la máquina, y que esta estupenda franquicia no se estanque. 8


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