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Ficha  
Nombre:  FIFA 08
Desarrolladora: EA SPORTS
Género: Deportivo
Fecha España: 27-09-2007
Versiones: PlayStation2, PSP, PC, Nintendo DS, PS3, Xbox 360, Wii
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Última actualización: 16-06-2007
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  | | | FIFA 08

Especial - Descubre todas las novedades de la versión Wii de FIFA 08


Te traemos una completa entrevista con sus creadores, y además nuevas imágenes incluyendo un Mii muy especial...
Por
16 de Junio de 2007 01:17:49
    
La saga FIFA se estrena en Wii con FIFA 08, y la pregunta es inmediata… ¿qué puede hacer EA con el mágico mando de Wii? ¿Qué diferencias tendrá esta entrega con respecto a las de otras versiones, más enfocadas al modo online o con un apartado gráfico más depurado?

Para hablarnos en profundidad de las interesantes novedades de FIFA 08 en la nueva consola de Nintendo tenemos una interesante entrevista con Tim Tschirner, uno de los directivos de EA Sports, que junto a su equipo ha tenido la amabilidad de adelantarnos los puntos más interesantes de lo que nos espera. Aquí tenéis lo que nos contó.

Pregunta - Antes de hablar de “fútbol”, vamos a hablar de fútbol americano. El debut de EA Sports en Wii fue Madden NFL 07… ¿Qué habéis aprendido de esa experiencia y en qué ha influido en FIFA 0?

Respuesta - Antes de empezar el desarrollo, pasamos algún tiempo con los miembros del equipo de desarrollo de Maden NFL 07, que tenían mucha y valiosa información para compartir con nosotros, tanto en el campo del diseño como en el aspecto técnico. En cuanto al diseño del juego nos ayudaron explicándonos que gestos reconocía la consola a la perfección, cuáles no tan bien, cuáles eran demasiado cansados o poco interesantes… En el apartado técnico nos facilitaron algunas librerías y código fuente.



P - ¿Qué puedes adelantarnos sobre las novedades en la mecánica de juego?

R - Hemos creado un sistema innovador para jugar a este juego (que aún no puedo desvelaros completamente) y que permitirá jugar de tú a tú a gente que nunca ha jugado a la saga y gente que la domina(ba), permitiendo a gente de todos los niveles jugar juntos y compartir una experiencia divertida. Será especialmente llamativo para personas que nunca hayan jugado a FIFA.

Otras adicciones son el control direccional de pases y cambios; pulsando A pasaremos al jugador más cercano, pero si mantenemos el botón pulsado y movemos el mando arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha pasaremos en esa dirección. De la misma (con el botón A y los gestos) forma cambiaremos a los distintos defensores para parar a un contrario que lleve el balón, y los pases en profundidad funcionarán igual pero pulsando B. Por último, girar el mando durante un disparo le dará efecto al tiro.


P - Hemos escuchado que os habíais planteado utilizar el wiimote pegado al tobillo , pero que al final la idea no cuajó. ¿Habéis tenido otras ideas de este estilo? ¿Tendremos alguna incluida en el juego?

R - Cuando comenzamos el desarrollo discutimos la idea de que un wiimote estuviera en el tobillo del jugador para ejecutar pases y tiros; incluso construimos una especie de prototipo con un calcetín especial y un bolsillo para alojar el mando. La idea funcionaba (detectaba los pases y disparos muy bien), pero a la hora de jugar la sensación de dar patadas en el aire era extraña y realmente no nos pareción que mejorase la inmersión en el juego. Por si fuera poco, la rodilla y el tobillo empezaron a molestarnos, por lo que acabamos abandonando la idea (y sus distintas derivaciones).



P- FIFA 08 será el juego de EA donde los Miis harán su debut. ¿Por qué habéis elegido esta entrega y qué papel jugarán los Miis en el juego?

R - Estarán incluidos en 2 sitios distintos:

- Durante el juego normal servirán para mostrar los gestos y acciones que estamos realizando (un saque, una entrada…). Tendremos la cabeza de un Mii representando al jugador al lado de los textos, y servirá para mostrar la evolución del partido durante el descanso (cuantos tiros has hecho, cuantos pases fueron bien…)
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