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Ficha  
Nombre:  Wii
Desarrolladora: Nintendo
Género: Consola
Fecha Japón:  02-12-2006
Fecha USA:  19-11-2006
Fecha España: 09-12-2006
Versiones: Wii
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Última actualización: 14-07-2008
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EL VIRUS MÁS DIVERTIDO


Comentamos las polémicas declaraciones del presidente de Epic Games tildando a Wii de 'virus'
Por
28 de Abril de 2008 09:50:52

Una de las grandes ventajas del periodismo en los videojuegos es que no contamos con una de las mayores lacras informativas del siglo XXI; la prensa rosa. En líneas generales no perseguimos a las compañías para averiguar con qué títulos flirtean, ni acosamos a los desarrolladores para obtener comentarios despectivos o hirientes. Sin embargo, hay determinados “nombres propios” del mundillo que parece se han quedado con ganas de tener algo así y lanzan declaraciones de lo más polémico...

Es el caso de Mike Capps , presidente de Epic Games, que nos fascinó la semana pasada con perlas del estilo de: ”Creo que Wii es como algún tipo de virus extraño porque no he encontrado todavía una razón para jugar ella. Es un virus en el que la compras y juegas con ella con tus amigos, y dejas de jugar con ella después de dos meses; pero los amigos a los que se la enseñaste la enseñan a otra persona diferente que va y la compra, y vuelta a empezar”.

Analizando estas polémicas declaraciones sólo nos caben tres opciones lógicas:

- El presidente deEpic está tratando, de alguna forma, de distraer la atención de las legiones de fans que se han quedado desangeladas tras el anuncio de la compañía de que no habría demos de Unreal Tournament III o Gears of Wars 2 (el cual, además, sigue siendo humo a día de hoy).

- Wii es un éxito del que Epic Games no se está beneficiando en absoluto. Al igual que muchas otras desarrolladoras, a Epic los excelentes números de Wii le ha pillado completamente fuera de juego. Y en lugar de esforzarse por adaptar su Unreal Engine III para la máquina – algo que está haciendo otra desarrolladora – deciden que es mejora atacarla.

- Es un ejemplo de refrescante sinceridad en un mundo en el que prima lo políticamente correcto. Agradecemos y valoramos la libertad con la que el señor Capps se expresa, pero al ser una personalidad de este mundillo hay que ser consciente de los ríos de tinta que pueden surgir de esas palabras.

Obviando la razón (ya que sea cual sea, no justifica la dureza de las declaraciones), el señor Capps tiene que tener cuidado, ya que sus declaraciones afectan a casi 25 millones de usuarios, entre los que obviamente habrá tanto perfiles que encajen en su perfil como jugadores completamente satisfechos de la máquina... un grupo bastante grande que se ve atacado y menoscabado cuando llaman “virus” a su consola favorita.

No vamos discutir que el porcentaje de jugadores “expertos” de PS3 o Xbox 360 es mayor que el de Wii (pocos jugadores ocasionales se habrán gastado los 600 euros a los que lanzó Sony su nueva consola), pero tampoco podemos menospreciar el núcleo de jugadores hardcore de Wii; casi dos millones de poseedores de Resident Evil 4, más de medio millón de compradores de Fire Emblem y un cuarto de millón de usuarios No More Heroes (entre otros múltiples ejemplos) no son números nada desdeñables... Y Mario Galaxy, con casi 6,5 millones vendidos (sólo superado en esta generación por Halo 3) es una prueba – más - de que no todos los usuarios entierran Wii a los 2 meses.

Si nos remontamos a la generación anterior y la increíblemente exitosa PS2 encontraremos, que en muchos aspectos, el modelo de Wii se repite; hablamos de una consola claramente adelantada en ventas - con más de 100 millones de usuarios – y una potencia menor que sus dos competidoras directas. Además, en semejante base de usuarios había jugadores de todo tipo: casuales, hardcore, ocasionales... y a nadie se le ocurrió jamás tildarla de “virus”, aunque desarrollos como Buzz eclipsaran con sus números a otros mucho más elaborados. Otro ejemplo interesante puede ser Devil May Cry 3 y Devil May Cry 4 en PS3 y PS2; con una base de consolas muy distinta (más de 100 millones frente a poco más de 10) el juego logró poco más de 2 millones en PS2 y 1.12 en PS3. O sea, que con 10 veces más usuarios potenciales el juego vendió menos del doble... ¿haciendo de PS2 otro virus similar?

Esperemos que estos desarrolladores (y tantos otros) reflexionen y respeten la opción de compra que supone Wii; puede que en muchos aspectos no haya sido la “revolución jugable” prometida y esperada, pero el convertir a cualquier persona en un jugador potencial de la máquina (y reunir de nuevo a la familia frente al televisor con una experiencia pro) es un logro que nadie debería desdeñar.
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