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Dead Rising
También conocido como
Análisis – Dead Rising

Por
última entrada el día 15 de 11, 2006
Miercoles 15 de Noviembre, 2006 - 00:39
Adiccion
Con Dead Rising, Capcom ha decidido “romper” con la linealidad de sus títulos de aventura, presentando una forma de jugar que aunque está estructurada en capítulos y misiones permite una mayor libertad de acción al jugador. Al empezar, tendremos un tiempo límite de 72 horas (no reales) para completar nuestra investigación, pero según empecemos a jugar se nos irán proponiendo misiones que tendremos que completar en un tiempo límite. Así, se añade la tensión de jugar contrarreloj para solucionar ciertos eventos: rescate de otros supervivientes, lucha con algún psicópata, etc….

Los “problemas” comienzan cuando nos damos cuenta de que si no conseguimos estar en un punto determinado en un momento determinado perderemos la posibilidad de completar una misión importante, algo que luego tendrá repercusión en el desarrollo del juego y su final… y como el título sólo permite que tengamos una partida grabada es imposible arreglarlo sin empezar desde el principio. Como única ventaja, el “reiniciar” la aventura permite que conservemos algunas ventajas, como nuestra experiencia acumulada, facilitando así la tarea de repetir las misiones. Pero aunque este detalle dispara las horas de juego para los completistas, para un amplio porcentaje de jugadores es un fallo con todas las letras.
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Para todos aquellos que quieran disfrutar sin tantas “presiones”, el juego incluye 2 modos desbloqueables, uno que aumenta el tiempo disponible y otro que elimina el contrarreloj, algo que siempre es de agradecer. Y como ya es obligado en Xbox 360, Dead Rising incluye un buen número de “logros” para completar, muchos de los cuales tienen el interesante añadido de convertirse en recompensas para el jugador que los consiga; así, matar a más de 50000 zombies nos dará el título de Genocidas y el famoso cañón de Mega Man como arma disponible.

Por último, y aunque el concepto de juego no se presta demasiado a ello, tenemos que aclarar que no existe modo multijugador de ningún tipo, online o no. Quizá en una más que posible segunda parte…
Publicado por : José Carlos Fernández Jurado - 3ª entrada del análisis de Dead Rising
60% completado
Miercoles 15 de Noviembre, 2006 - 00:39
Originalidad
Dead Rising se convierte en una “vuelta de tuerca” muy necesaria para revitalizar el género “yo contra los zombies”. La idea de vernos rodeados por centenares de estas criaturas y poder usar cualquier arma contra ellas, pese a ser un clásico del cine, era algo impensable en el mundillo del videojuego por la falta de recursos técnicos. Sí, nos habíamos enfrentado a zombies en pequeños grupos, en habitaciones cerradas... pero nunca nos habíamos sentido los protagonistas de una película de Romero.

Por si esto fuese poco, Capcom enriquece la acción poniéndonos a prueba con situaciones de infarto:

- Lucha contra psicópatas: no sólo nos las tendremos que ver con zombies, nuestros enemigos más duros serán personas “normales” convertidas en carniceros sanguinarios por el estrés de la situación. Y algunos de estos enemigos son absolutamente impresionantes.
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- Rescate de supervivientes: además de abrirnos paso entre las hordas de muertos vivientes tendremos que escoltar y proteger al mayor número de supervivientes en distintas misiones. Y los hay de todo tipo, unos ágiles e inteligentes y otros auténticos blancos perfectos para las dentelladas de los zombies…

- Jugar contrarreloj: la idea (coherente con la historia del juego) de que sólo vamos a tener 72 horas para investigar el caso nos mantendrá en tensión continua, dándonos un tiempo límite para realizar distintas misiones (que implican, además, cruzar por el centro comercial). Muy interesante.

Si a todo esto sumamos la enorme cantidad de armas, situaciones posibles (podemos dedicarnos simplemente a fotografiar a los enemigos, o ponerle caretas graciosas…) y detalles tan sorprendentes como la capacidad de nuestro protagonista para “aprender a cocinar”, estamos ante un título realmente completo en este apartado, que sin ser revolucionario sí que resulta muy innovador.
Publicado por : José Carlos Fernández Jurado - 4ª entrada del análisis de Dead Rising
80% completado
Dead RisingNombre:
Desarrolladores: 
Capcom (360, Wii)
Género:
Aventura (360,Wii)
Acción (360,Wii)
Fechas de salida:
Xbox 360: Desconocido
Wii: Desconocido
: Desconocido
: Desconocido
Distribuido por:
Proein Games (Proein SL) (Wii)
Nuestra puntuación
9
(Como puntuamos)
Vuestra puntuación
9.51
(240 votos)
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Resumen:
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  - Número de vídeos de la version Xbox 360:
  - Número de vídeos de la version Wii:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería:
  - Número de imágenes de la version Xbox 360: 247
  - Número de imágenes de la version Wii: 49
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