Análisis breve
Entretenimiento: 6 - Al igual que los training de DS, la adicción tiene mucho más que ver con nuestra constancia y amor propio que con los contenidos del juego en sí – dan para varios meses de juego si somos regulares y comedidos –, que iremos desbloqueando al acumular horas de juego. Eso sí, es un poco como “ir a un gimnasio” de verdad: resulta mucho más fácil si tenemos amigos que nos acompañen. El “pique” por las mejores puntuaciones y las primeras posiciones puede llevarnos a explotar el título mucho más a fondo que si somos los únicos que utilizamos el original invento.
Mecánica de juego y control: 8 - La protagonista absoluta del apartado jugable es la Wii Balance Board; tras facilitarle nuestra edad y altura comienza por pesarnos y pone a prueba nuestro equilibrio (con sus versátiles sensores de presión) para después darnos nuestro índice de masa corporal (IMC),compararlo con el ideal y mostrarnos nuestra edad Wii-Fit… comienza el espectáculo. Para rebajar ambos números nos esperan horas y horas de ejercicios, divertidos y muy variados.
Creatividad e Innovación: 10 - Hablando de originalidad, hay pocos títulos más innovadores que Wii Fit en el mercado; y que nadie se lleve a error, hay muy poca similitud entre el juego deNintendo y DDR, a pesar de que ambos se jueguen con los pies... Hablamos de una experiencia de juego completamente innovadora en el mundillo de los videojuegos en general (y en Wii en particular), similar – salvando las distancias – a la primera vez que cogimos el mando de la consola... hay que probarlo para entenderlo.
Gráficos, sonidos, IA: 7 - Al igual que con otros títulos de la compañía con Wii Fit se ha apostado por un aspecto gráfico simple y funcional, muy lejos de alardes de potencia; modelados correctos, uso de los Miis… sin problemas, pero sin sorpresas, al estilo Wii Sports.
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