Lo que nos gusta
+ 20 Horas de aventura en su modo historia
+ Incluye multijugador para cuatro personas, local y online
+ Técnicamente correcto, y con una buena banda sonora
+ Ideal para los fans de la franquicia, desvela algunas sorpresas interesantes
Lo que NO nos gusta
- Se ha perdido la idea de mundo abierto por las limitaciones de PSP
- Avanzar es todavía más sencillo que en las entregas de sobremesa
- Las cargas jugando desde el UMD son largas y continuas
- De nuevo, se nos limita el uso online a una consola con un código
Análisis breve
Entretenimiento: 8 - Terminar el modo historia de White Knight Chronicles: Origins nos llevará unas 15 horas de media, según lo completistas que seamos a la hora de afrontar las misiones, o de elegir misiones extra para mejorar a nuestros personajes; una duración notable, que sería mucho más loable si el título no fuese tan lineal, y las misiones muy similares entre sí. Una vez terminado nos queda experimentar con el modo online / multijugador y las misiones más difíciles del juego, que suman un buen montón de horas más
Mecánica de juego y control: 7 - De nuevo nos encontramos con un sistema de combate a caballo entre los turnos y la acción de un MMORPG; podemos movernos por el campo de batalla y elegir nuestros ataques de una barra (de varias disponibles), tratando de hacer el máximo daño posible, y con la posibilidad de transformar a nuestros personajes para que ganen poder. El desarrollo de la historia es simplón y facilón, y la dificultad se diluye mucho más si jugamos con amigos en lugar de personajes controlados por la IA; de hecho, sólo las últimas misiones del juego - las de más alto nivel - suponen un auténtico reto, y eso si no hemos subido demasiado de nivel...
Creatividad e Innovación: 7 - WNK: Origins puede presumir de tener una historia original - interesante especialmente para fans de la franquicia - y algunas novedades en su desarrollo, como el sistema Chroma (que determina nuestras habilidades y crecimientos asociándonos a un color). Sin embargo, nos hubiera gustado que se hubiera hecho más esfuerzo por adaptar la fórmula del juego a PSP, y no al contrario: intentar adaptar PSP a la fórmula de las entregas de PS3... Probablemente estaríamos ante un título más sorprendente
Gráficos, sonidos, IA: 7 - El apartado gráfico del título es notable, aunque para adaptar la fórmula de juego abierto a PSP se han creado zonas más pequeñas (y menos abiertas) con escenarios bastante vacíos (para permitir un buen número de enemigos), y renunciando a las secuencias CG y a la invocación de los gigantescos caballeros. La banda sonora es más brillante, con algunas composiciones realmente inspiradas (aunque, ciertamente, se abusa de las mismas melodías en algunas zonas). El juego nos llega en castellano, algo que siempre agradecemos
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