Lo que nos gusta
+ Las posibilidades de creación / personalización de los héroes
+ Algunos detalles del sistema de combate, especialmente las transformaciones y los espectaculares combos
+ Poder disfrutar de la acción online con otros jugadores
Lo que NO nos gusta
- Quien mucho abarca... El juego acaba siendo simple como RPG, y muy pobre como MMO
- La historia (y muchos de sus protagonistas) podría dar muchísmo más de sí
Análisis breve
Entretenimiento: 8 - La historia principal ronda las 25 horas de juego (5 más, 5 menos según nuestra forma de jugar y nuestra pasión por los sidequest), aunque online las posiblidades son enormes. Eso sí, antes tiene que engancharnos el peculiar sistema de combate...
Mecánica de juego y control: 6 - El punto más flojo de White Knight Chronicles es su sistema de combate, flojito y falto de posibilidades (especialmente cuando jugamos solos). Ni los combos ni el uso de los Caballeros disimulan un desarrollo facilón y poco inspirado, en el que la acción se alarga por lo intrincado de las mazmorras.
Creatividad e Innovación: 8 - La idea de mezclar la mecánica jugable de un RPG nipón con la libertad de los MMO es interesante, pero podría haberse aprovechado mejor. Los personajes y la historia son demasiado arquetípicos.
Gráficos, sonidos, IA: 8 - A nivel gráfico nos encontramos un título sólido, pero no espectacular; sin duda le pasa factura el retraso de más de un año respecto al lanzamiento original. Siendo una gran superproducción editada bajo el sello de Sony, echamos en falta un doblaje a la altura (en lugar del audio en inglés).
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