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Two Worlds II

Two Worlds II

Fecha de salida: 01 de Diciembre, 2010 - Versiones: PC, PS3 y XBOX 360

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Two Worlds II - Portada PCTwo Worlds II - Portada PS3Two Worlds II - Portada Xbox 360
es un juego de Rol (RPG) para PC, PS3 y Xbox 360 desarrollado por Reality Pump y
TopWare
con fecha de salida en España el 01 de Diciembre, 2010
publicado por Zuxxez Entertainment Clasificación actual en Ultimagame: #820 posición
Juego recomendado para...?
todos los jugadores
jugar en solitario
peques de la casa
juego cooperativo
juego online
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Ranma 1/2 Bd. 35

Universo Two Worlds

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    PC, Xbox 360
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    PC

Análisis Two Worlds II para PC

Two Worlds II es un buen juego de rol acorde a lo que se espera hoy en día. Muchas horas, muchos NPCs, muchas luchas, mucho entorno por explorar, miles de misiones secundarias, gran acabado gráfico y una cuidada ambientación consiguen enganchar a los seguidores del género. Eso sí, un juego tan denso y estancado en lo que se espera no consigue llamar la atención a otro tipo de jugadores, e incluso hacer que el interés se pierda entre los jugadores con más juegos a sus espaldas.
, por José M. Martínez
Nota de Ultimagame
7.75/ 10
Mecánica de juego y control
9
Entretenimiento
7
Gráficos, sonidos, IA...
8
Creatividad e Innovación
7
Lo que nos gusta
+ La ambientación conseguida en todo el juego
+ El apartado técnico
+ ¿Más de 100 horas de juego? ¿Hoy en día?
+ Los minijuegos
+ El sistema de cambio de equipamiento en tiempo real
+ El juego cooperativo (no para el modo historia)
Lo que NO nos gusta
- Los fallos técnicos en IA y física
- El sistema de lucha es demasiado sistemático
- Casi nada nuevo en el horizonte
- La historia principal se diluye entre tanta misión secundaria sin demasiado interés.
Análisis breve
Entretenimiento: 7 - La historia principal se diluye en tanta misión secundaria demasiado parecida entre sí, lo que hace que podamos perder el interés. El sistema de lucha tampoco ayuda demasiado, pero al final acabamos cogiéndole el gusto y haciendo que sea divertido. La ambientación, el comportamiento de los personajes, algunas misiones y enemigos que tendremos que superar y las muchas horas de juego hacen un título ameno.

Mecánica de juego y control: 9 - Hablamos de un juego que según el jugador podría durar alrededor de 100 horas, lo que hoy en día es ya un logro. Si le unimos los modos cooperativos, minijuegos, opciones de pócimas y hechizos, el juego puede dar para mucho más, aunque complique un poco las opciones. El sistema de control es bastante sencillo, aunque en la versión para PC utiliza muchas teclas de forma un tanto confusa.

Creatividad e Innovación: 7 - Necesita bastantes más elementos para llamar la atención. Las mejoras con respecto a la primera parte, los minijuegos, la mejora de armas, comprar un barco y navegar o la interacción con los NPCs dan un pequeño empujoncito hacia adelante, pero todo eso ya lo hemos visto en otros juegos y otros géneros.

Gráficos, sonidos, IA: 8 - Gráficamente es precioso. Muy detallado los objetos y armaduras, así como los escenarios grandes y muy bien creados. Lo mejor del juego es su ambientación basada en lugares reales. Tiene problemas (en ocasiones graves) con la IA de los enemigos, la física general del juego y con la traducción al castellano.


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