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Trinity Souls of Zill O'll

Trinity Souls of Zill O'll

Fecha de salida: 11 de Febrero, 2011 - Versiones: PS3

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Trinity Souls of Zill O'll - Portada PS3
es un Hack'n Slash y Rol (RPG) para PS3 desarrollado por Omega Force con fecha de salida en España el 11 de Febrero, 2011
y fechas de lanzamiento y en Japón el 30 de Septiembre, 2010 publicado por KOEI y distribuido en España por Koch Media Clasificación actual en Ultimagame: #1146 posición
Juego recomendado para...?
todos los jugadores
jugar en solitario
peques de la casa
juego cooperativo
juego online
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7.08

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Análisis Trinity Souls of Zill O'll para PS3

Aunque presenta ideas interesantes, como un grupo de héroes variopinto repartiendo mandobles entre los monstruos y coordinándose entre sí, Trinity Souls of Zill O'll arrastra fallos muy importantes que le impiden destacar. Gráficos mediocres, jugabilidad repetitiva, historia demasiado lineal, falta de cooperativo... El catálogo de exclusividades de Playstation 3 se merece algo más.
, por José Carlos Fernández Jurado
Nota de Ultimagame
6.75/ 10
Mecánica de juego y control
8
Entretenimiento
7
Gráficos, sonidos, IA...
5
Creatividad e Innovación
7
Lo que nos gusta
+ La idea de poder cambiar entre personajes (aprovechando sus habilidades especiales) hace la acción más amena e interesante
+ Los elementos roleros y la historia, sutiles pero interesantes
+ La arena, una idea original y que garantiza partidas rápidas
Lo que NO nos gusta
- Atenuar demasiado los elementos roleros empobrecen la historia y la mecánica de juego
- La fórmula hack & slash, junto a una pobre planificación de niveles y enemigos hacen las fases muy repetitivas
- El desarrollo es muy lineal
- Técnicamente pobretón, y con problemas de cámaras e IA. PS3 puede dar mucho más de sí.
Análisis breve
Entretenimiento: 7 - Si nos metemos en la aventura de Areus y sus alidos estaremos muy entretenidos varias docenas de horas; terminar el juego nos llevará más de 20, y eso sin ahondar en las montañas de misiones secundarias que nos esperan (con un mínimo impacto en la trama). Por si fuera poco, Zill O'll cuenta con 2 Game + con monstruos finales alternativos. Si no fuera por lo repetitivo de la fórmula le daríamos un sobresaliente

Mecánica de juego y control: 8 - Concebido como un Dynasty Warriors con toques roleros, la mecánica hack & slash se enriquece con la idea de llevar 3 personajes, o los elementos de juego exclusivo para cada uno de los héroes. Sin embargo, queda un escalón por debajo en mecánica de juego, ya que los combos o el uso de las magias es un poco facilón... Ideal para las hordas de enemigos medio-idiotas y clónicos que vamos a encontrar

Creatividad e Innovación: 7 - Básicamente, Trinity es un clon de Dynasty Warriors pero cambiando la ambientación de oriental a medieval, añadiendo una historia un poco más profunda y con el elemento táctico de llevar 3 personajes. La idea es buena, pero se podía haber exprimido mucho más con ideas como un modo multijugador, más elementos roleros, más personajes distintos para el grupo...

Gráficos, sonidos, IA: 5 - Aunque Trinity Souls of Zill O'll es un título justito a nivel gráfico, no entendemos por qué se ha abusado del efecto difuminado de lienzo para intentar disimularlo; no funciona, y en muchas ocasiones, hace la acción más confusa. No podemos pasar por alto la baja IA, o que las cámaras pueden resultar un quebradero de cabeza. El apartado sonoro se limita a cumplir, las voces son normalitas... Y todo el juego nos llega en inglés


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