Lo que nos gusta
+ La idea de poder cambiar entre personajes (aprovechando sus habilidades especiales) hace la acción más amena e interesante
+ Los elementos roleros y la historia, sutiles pero interesantes
+ La arena, una idea original y que garantiza partidas rápidas
Lo que NO nos gusta
- Atenuar demasiado los elementos roleros empobrecen la historia y la mecánica de juego
- La fórmula hack & slash, junto a una pobre planificación de niveles y enemigos hacen las fases muy repetitivas
- El desarrollo es muy lineal
- Técnicamente pobretón, y con problemas de cámaras e IA. PS3 puede dar mucho más de sí.
Análisis breve
Entretenimiento: 7 - Si nos metemos en la aventura de Areus y sus alidos estaremos muy entretenidos varias docenas de horas; terminar el juego nos llevará más de 20, y eso sin ahondar en las montañas de misiones secundarias que nos esperan (con un mínimo impacto en la trama). Por si fuera poco, Zill O'll cuenta con 2 Game + con monstruos finales alternativos. Si no fuera por lo repetitivo de la fórmula le daríamos un sobresaliente
Mecánica de juego y control: 8 - Concebido como un Dynasty Warriors con toques roleros, la mecánica hack & slash se enriquece con la idea de llevar 3 personajes, o los elementos de juego exclusivo para cada uno de los héroes. Sin embargo, queda un escalón por debajo en mecánica de juego, ya que los combos o el uso de las magias es un poco facilón... Ideal para las hordas de enemigos medio-idiotas y clónicos que vamos a encontrar
Creatividad e Innovación: 7 - Básicamente, Trinity es un clon de Dynasty Warriors pero cambiando la ambientación de oriental a medieval, añadiendo una historia un poco más profunda y con el elemento táctico de llevar 3 personajes. La idea es buena, pero se podía haber exprimido mucho más con ideas como un modo multijugador, más elementos roleros, más personajes distintos para el grupo...
Gráficos, sonidos, IA: 5 - Aunque Trinity Souls of Zill O'll es un título justito a nivel gráfico, no entendemos por qué se ha abusado del efecto difuminado de lienzo para intentar disimularlo; no funciona, y en muchas ocasiones, hace la acción más confusa. No podemos pasar por alto la baja IA, o que las cámaras pueden resultar un quebradero de cabeza. El apartado sonoro se limita a cumplir, las voces son normalitas... Y todo el juego nos llega en inglés
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