Lo que nos gusta
+ La destrucción que causamos, bien llevada y muy divertida
+ Que se vayan sumando movimientos especiales que enriquecen la jugabilidad
+ La inclusión de un modo multijugador local
Lo que NO nos gusta
- La fórmula de juego se puede hacer repetitiva
- Para los jugones más adultos puede resultar falto de personalidad
- Discreto a nivel gráfico
Análisis breve
Entretenimiento: 7 - Tornado Outbreak no es un título largo o especialmente completo, y aunque se premia la rejugabilidad - gracias a los 100 enemigos a encontrar en cada fase (sólo son necesarios 50 para avanzar) - falta variedad de objetivos a cumplir. La baza más interesante es el modo multijugador cooperativo, un añadido que funciona bastante bien
Mecánica de juego y control: 7 - Aunque la fórmula jugable pueda parecer tremendamente fácil - avanzar por las fases arrasándolo todo con nuestro tornado y creciendo cada vez más - la mecánica se va enriqueciendo con los retos contrarreloj (hay que intentar encadenar combos de captura de enemigos) y los movimientos especiales. Eso sí, no logra compensarse una clara monotonía en el desarrollo y los objetivos del juego
Creatividad e Innovación: 8 - Tornado no es un título revolucionario (de hecho, la idea de ir destruyendo escenarios y creciendo recuerda, irremediablemente, a Katamari Damacy). Afortunadamente la adicción de un modo multijugador, la simpatía de las fases, la cuidada historia y el intento de crear una franquicia nueva y fresca son objetivos cumplidos
Gráficos, sonidos, IA: 6 - A nivel gráfico nos encontramos con un juego correcto, pero poco sorprendente (máxime en consolas de nueva generación) y con algunos fallos incomprensibles (el motor es demasiado brusco, y hay problemas de popping). En el lado positivo tenemos un diseño muy cuidado y todas las fases llenas de objetos destructibles... El apartado sonoro, discreto, y las voces en inglés.
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