Lo que nos gusta
+ Lara es más versatil y divertida de manejar que nunca.
+ El sistema de pistas es una adicción muy inteligente
+ Los últimos niveles son apoteósicos en diseño y realización.
Lo que NO nos gusta
- La forma de encajar la trama con algunas localizaciones. Algunos diálogos son demasiado tontorrones.
- Bugs técnicos ocasionales.
- Faltan sorpresas y más enemigos finales.
Análisis breve
Entretenimiento: 9 - Intensa, envolvente y variada; desde la espectacular introducción - con la mansión Croft saltando por los aires - hasta el duelo final contra una criatura de leyenda, el juego es un carrusel de acción y momentos inolvidables bien regado con puzzles muy ingeniosos. Un inteligente sistema de checkpoints hace la experiencia accesible para todo el mundo, y que siempre queramos avanzar un poquito más...
Mecánica de juego y control: 8 - Si nos gusta la peculiar mecánica de exploración, plataformeo y acción de la saga estamos, sin duda, ante la entrega más completa y divertida creada hasta la fecha. Detalles como la genial inclusión de la moto o el uso del martillo de Thor no tienen precio... eso sí, el juego no se libra de fallitos en el sistema de combate, o problemas puntuales con los saltos.
Creatividad e Innovación: 7 - Posiblemente el aspecto más descuidado de esta nueva entrega haya sido la innovación a nivel jugable; la adicción que sí agradecemos es la del gestor de pistas, una idea bien aprovechada y a la que aún puede sacársele mucho jugo.
Gráficos, sonidos, IA: 8 - Underworld puede presumir de tener a la mejor Lara de la saga - con un estupendo modelado y una animación para tomar nota - y las localizaciones más impresionantes que hemos podido disfrutar, además de una banda sonora brillante. Con todo, hemos detectado más de un problema con el motor físico, incluyendo molestos bugs y una I.A. de los enemigos muy mejorable.
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