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Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent

Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent

Fecha de salida: 27 de Octubre, 2006 (PS2, CUB, XBox),30 de Noviembre, 2006 (PC),14 de Diciembre, 2006 (Wii) y 24 de Septiembre, 2008 (PS3) - Versiones: PS2, CUB, XBOX, PC, XBOX 360, WII y PS3

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es un juego de Infiltración y Acción para PlayStation2, GameCube, Xbox, PC, Xbox 360, Wii y PS3 desarrollado por Ubisoft con fecha de salida en España el 27 de Octubre, 2006 (PS2, CUB, XBox),
30 de Noviembre, 2006 (PC),
14 de Diciembre, 2006 (Wii) y
24 de Septiembre, 2008 (PS3)
publicado por Ubi Soft Entertainment y distribuido en España por Ubisoft España SA Clasificación actual en Ultimagame: #565 posición
Juego recomendado para...?
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Encuadernación: cartoné

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    Ubisoft
    3DS

Análisis Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent para PS3, Xbox 360

Un muy buen juego de acción para el catálogo actual de Xbox 360, aunque todavía puede sacarse mucho más jugo a esta idea. Supone las bases de lo que deberían ser los juegos de infiltración en la próxima generación en el modo para un jugador y una excelente adición en los modos multijugador.
, por José M. Martínez
Nota de Ultimagame
8.5/ 10
Mecánica de juego y control
9
Entretenimiento
9
Gráficos, sonidos, IA...
8
Creatividad e Innovación
8
Análisis breve
Entretenimiento: 9 - La idea de agente doble funciona bien aunque quizás debería haber sido mejor aprovechada con un mayor número de elementos y giros argumentales. Aún así, el juego nos engancha de principio a fin y cuenta con un excelente modo multijugador muy adictivo.

Mecánica de juego y control: 9 - Es muy fácil hacerse con los controles de Sam Fisher incluso si no has jugado nunca a ninguno anteriormente. Cuenta con un gran número de movimientos a su disposición que se realizan mediante la pulsación de un botón y tendremos un puñado de accesorios a nuestra disposición desde el principio, aunque no necesitamos su utilización en todo el juego. Muy bueno el modo multijugador y los bots, que dan al juego muchísima más vida

Creatividad e Innovación: 8 - Repite planteamientos, armas y situaciones de anteriores entregas. El nivel en Kinshasa, la idea de agente doble o los modos multijugador son los puntos fuertes en este apartado, así como ciertos niveles nuevos como los acuáticos o en la nieve. En general, echamos en falta más elementos nuevos o la mayor utilización de accesorios, aunque esto fuese en perjuicio de sus seguidores.

Gráficos, sonidos, IA: 8 - El apartado técnico es bueno en general. Buenos modelos de personajes y escenarios grandes y variados aunque se debería aprovechar más la potencia de la consola. Un buen ejemplo de ello es el nivel en Kishasa. Muy real el comportamiento de los bots en el multijugador


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