Lo que nos gusta
+ El tiempo no ha afectado al clásico: Ocarina of Time sigue siendo uno de los mejores videojuegos de la historia
+ Gráficamente muy bueno, el 3D bien aprovechado y pantalla inferior exprimida
+ Posibilidad de utilizar el sensor de movimiento (aunque esto es opcional)
+ Las composiciones de Koji Kondo siguen siendo sobresalientes, aunque nos lleguen en midi (mejorados, eso sí)
+ Incluir el Modo Master Quest, un reclamo interesante especialmente para los que ya disfrutamos de la aventura original
+ Por fin, traducido al castellano
Lo que NO nos gusta
- Dejar la Master Quest como extra a desbloquear, mala idea para los que ya lo hemos jugado
- El sistema de salvado es ya arcaico, y no muy adecuado para una portátil
- Técnicamente se puede llevar 3DS más lejos
Análisis breve
Entretenimiento: 10 - Terminar la aventura de Link nos llevará unas 15-20 horas en nuestra primera partida (dependiendo de los puzles y la ayuda que pidamos), aunque si queremos exprimir el juego al máximo, descubrir todos sus secretos y cumplir los distintos retos (pesca, captura de fantasmas, conseguir todos los corazones y las arañas doradas...) ese tiempo se duplica fácilmente. La duración aumenta con el modo Boss Rush, que nos lleva a enfrentarnos a los jefes contrarreloj, y con la aventura en nivel más complicado: la Master Quest, con el mapeado especulado y más dificultad en los combates (y algunos puzles cambiados). Chapó.
Mecánica de juego y control: 10 - La mezcla de acción, aventura y puzle de Ocarina of Time sigue funcionando como un reloj suizo; viajar por Hyrule, descubrir sus rincones, desvelar sus secretos y superar sus mazmorras es un placer. El control con el slide-pad es tan cómodo como preciso, y la opción de apuntar con el girómetro (moviendo la consola) es muy intuitiva y se combina a la perfección con el pad. La pantalla inferior también aporta a la experiencia, dejándonos un menú ampliado que hace más cómodo equiparnos y nos da más detalles en los mapas. A las pocas horas de juego seremos uno con Link
Creatividad e Innovación: 9 - Algo único en el catálogo de 3DS, y un excelente remake que aprovecha a fondo la consola; lavado de cara, efecto 3D bien logrado, jugabilidad enriquecida, nuevos modos (Master Quest y Boss Rush), sistema de pistas... Aunque manteniéndose fiel al clásico, algo bastante complicado. Los únicos peros que podemos poner aquí vienen a la hora de convertir el juego; por una parte parece que no se ha tenido muy en cuenta que hablamos de un título portátil en una consola con poca duración de batería, donde un quicksave hubiera quedado muy bien. Por otra, la idea de la Master Quest como extra desbloqueable no es demasiado brillante si se piensa en los que ya hemos superado (varias veces) la aventura de Link
Gráficos, sonidos, IA: 9 - Con una remasterización de modelados y escenarios, mejores texturas y nuevos efectos, Ocarina of Time es a día de hoy el título gráficamente más impactante de Nintendo 3DS, aunque se podría haber exprimido el hardware un poco más; Link contrasta con otros personajes mucho más simplones. La banda sonora, aunque siga estando en midi, ha mejorado su calidad y tiene composiciones asombrosas. El juego no utiliza streetpass / spotpass (aunque, ciertamente, era difícil de incluir). Por contra, nos llega por fin completamente traducido al castellano
¿Quieres saber cómo hemos llegado a esta nota? Léelo en nuestro