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Tactics Ogre: Let Us Cling Together

Tactics Ogre: Let Us Cling Together

Fecha de salida: 25 de Febrero, 2011 - Versiones: PSP

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Tactics Ogre: Let Us Cling Together - Portada PSP
es un juego de Estrategia, y Rol (RPG) para PSP desarrollado por Square Enix con fecha de salida en España el 25 de Febrero, 2011
y fechas de lanzamiento y en USA el 15 de Febrero, 2011 publicado por Square Enix y distribuido en España por Koch Media Clasificación actual en Ultimagame: #1104 posición
Juego recomendado para...?
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La descripción del nacimiento de Kitaro resulta escalofriante: último descendiente de una tribu de muertos vivientes, Kitaro nació tuerto, arrastrándose fuera del útero del cadáver de su madre, condenado a errar en un mundo que lo rechaza.

Sin embargo, lejos

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Análisis Tactics Ogre: Let Us Cling Together para PSP

Los fans de los RPGs tácticos que puedan saltar sobre su mayor defecto, la falta de traducción al castellano, van a encontrar en este remake del clásico de 1995 un título que no conseguirán sacar de su consola... Lamentablemente Square Enix no ha hecho el esfuerzo necesario para los que no son tan fans, o no dominan el inglés, puedan disfrutar de la misma manera. Una pena.
, por José Carlos Fernández Jurado
Nota de Ultimagame
8.5/ 10
Mecánica de juego y control
9
Entretenimiento
9
Gráficos, sonidos, IA...
8
Creatividad e Innovación
8
Lo que nos gusta
+ La idea de poder retroceder turnos para no tener que repetir toda una fase por un error es muy de agradecer
+ La historia, una vez arranca, atrapa al jugador como un buen libro: celos, traiciones, asesinatos, giros inesperados...
+ Libertad a la hora de elegir nuestros retos y el destino de nuestros personajes
+ Muchísimas opciones para configurar y personalizar nuestro grupo de héroes
+ La mejorada presentación, que se complementa muy bien con la edición coleccionista en la que sale (a precio normal)
Lo que NO nos gusta
- Los gráficos deberían estar más pulidos, PSP puede dar muchísimo más de sí
- Nos llega completamente en inglés, un inglés con arcaísmos nada fácil de entender
- Incluso con la vuelta atrás de los turnos, su dificultad puede resultar frustrante para algunos jugadores
- La IA aliada puede frustar, es francamente suicida
- Faltan opciones multijugador
Análisis breve
Entretenimiento: 9 - Si nos metemos de lleno en el mundo de Tactics Ogre vamos a vivir una aventura con decenas de horas de juego y multitud de finales alternativos, de esas que enganchan de principio a fin (y si eres aficionado al género, posiblemente lo termines varias veces). El único pero que podemos poner, además de una curva de dificultad con algún que otro altibajo importante y el aprender por ensayo-error detalles importantes es el modo multijugador, que sólo nos permite descargar grupos de otros jugadores para luchar con ellos

Mecánica de juego y control: 9 - El típico rol táctico de cuadrícula se enriquece en Tactics Ogre con unas enormes opciones tanto para personalizar a nuestros héroes (que siempre tendrán puntos débiles, haciendo la experiencia un reto) como para decidir nuestro camino, con multitud de decisiones que marcarán la evolución de nuestros héroes... Y el destino de su país. La idea de poder volver atrás turnos es muy buena. En el aparado negativo el idioma puede ser un gran pero, porque es uno de los elementos más divertidos para seguir jugando; además, si no tenemos un poco de nivel de inglés incluso lo pasaremos mal equipando a los personajes

Creatividad e Innovación: 8 - El mayor logro del juego es contar con el sistema CHARIOT, que nos permite retroceder hasta 50 turnos (contando un turno como movimiento de cada personaje, aliado o enemigo) para cambiar el curso de la batalla o experimentar distintas opciones sin tener que estar grabando / reseteando (ya que las muertes son permanentes). Esto, unido a una excelente interfaz para personalizar a nuestros héroes (ahí es donde el título deja muy atrás a sus competidores más cercanos, como Disgaea o Final Fantasy Tactics) son las mejores bazas de un Tactic-RPG que ya no es tan revolucionario

Gráficos, sonidos, IA: 8 - En lugar de remasterizar el juego original de Supernes para adaptarlo a PSP, Square Enix ha apostado por un mínimo lavado de cara y meter preciosas ilustraciones y algunos vídeos... Pero esto no es DS, y el apartado gráfico podría dar mucho más de sí. Tampoco entendemos que nos obliguen además a tener que estar trasteando con la cámara a menudo para no cometer errores. En el lado contrario tenemos la banda sonora, completamente remasterizada y muy a la altura, con composiciones para quitarse el sombrero y unos FX que cumplen con nota. Su punto más negro es que llega sin traducir


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