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Super Street Fighter IV

Super Street Fighter IV

Fecha de salida: 30 de Abril, 2010 (PS3, Xbox 360) y 25 de Marzo, 2011 (3DS) - Versiones: PS3, XBOX 360, 3DS, ARC y PC

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Super Street Fighter IV - Portada PS3Super Street Fighter IV - Portada Xbox 360Super Street Fighter IV - Portada 3DSSuper Street Fighter IV - Portada ARCSuper Street Fighter IV - Portada PC
es un juego de Lucha para PS3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Arcade y PC desarrollado por Capcom con fecha de salida en España el 30 de Abril, 2010 (PS3, Xbox 360) y
25 de Marzo, 2011 (3DS)
y fechas de lanzamiento y en USA el 27 de Abril, 2010 (PS3, Xbox 360) y en Japón el 28 de Abril, 2010 (PS3, Xbox 360) publicado por Capcom y distribuido en España por Koch Media Clasificación actual en Ultimagame: #607 posición
Juego recomendado para...?
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Análisis Super Street Fighter IV para Nintendo 3DS

Aprovechando a fondo el potencial de la nueva consola de Nintendo, Capcom ha conseguido mejorar la fórmula de Super Street Fighter IV, y ofrecernos una increíble experiencia portátil. Puede que no sea el mejor juego para probar las capacidades 3D de la consola (y aún así el efecto está muy conseguido, más teniendo en cuenta que es un título versionado y no desarrollado desde 0), pero sí que es el título más sólido y completo de su catálogo de lanzamiento, aprovechando las opciones online y el StreetPass
, por José Carlos Fernández Jurado
Nota de Ultimagame
9/ 10
Mecánica de juego y control
10
Entretenimiento
9
Gráficos, sonidos, IA...
9
Creatividad e Innovación
8
Lo que nos gusta
+ 35 luchadores para dominar, desbloqueados desde el principio y con tutoriales para dominarlos
+ El estilo de lucha facilitado a través de la pantalla táctil hace el juego más accesible
+ Las opciones online y multijugador, apabullantes
+ La inclusión del StreetPass para coleccionar figuras
+ El espectacular acabado gráfico y el conseguido efecto 3D, especialmente en con el nuevo modo gráfico
Lo que NO nos gusta
- Los nuevos jugadores añadidos a la versión arcade tendrían que haberse incluido
- Los fondos estáticos aumentan la sensación de profundidad, pero el efecto es bastante pobre
- Podrían haberse incluido más modos de juego (survival, time attack, torneo...)
Análisis breve
Entretenimiento: 9 - Si te gusta la lucha tener uno de los mejores títulos de desarrollo 2D en la palma de tu mano no tiene precio. Tenemos un modo historia para cada personaje (con 2 rivales especiales), las fases de bonus, el modo Desafío para pulir nuestras habilidades... Y entran en juego las opciones versus, locales (con un sólo cartucho) y online. Además, el juego se aprovecha del StreetPass y nos propone conseguir una colección de figuras llevando nuestra 3DS siempre encima... Lástima que no se hayan añadido más modos de juego, sería perfecto

Mecánica de juego y control: 10 - Estudiada al dedillo, la mecánica de combate de Super Street Fighter IV es un referente en el género; 35 personajes perfectamente equilibrados, un sistema fácil de aprender pero casi imposible de dominar, los Focus Attacks, super y ultra combos... Y todo más accesible gracias a dos tipos de control, Pro (tradicional) y Lite (que aprovecha la pantalla táctil para los ataques especilaes). El nuevo stick analógico (cómodo y muy preciso una vez nos acostumbremos) complementa perfectamente a la cruceta digital (más tradicional)

Creatividad e Innovación: 8 - Capcom ha hecho un excelente trabajo adaptando, y recopilando el material más interesante editado (incluyendo las ropas de pago), incluso ha hecho haciendo interesantes cambios en los escenarios (el del edificio en construcción es un ejemplo) para aprovechar más 3D... Pero hablamos de adaptar un juego con más de un año, o sea, que la capacidad para sorprender al jugador es muy limitada. Eso sí, valoramos su interés por aprovechar las opciones del StreetPass y el modo Versus 3D, que junto al control táctil mejorado son las bazas más innovadoras de esta versión

Gráficos, sonidos, IA: 9 - Con una estupenda animación y modelados, Super Street Fighter IV 3D Edition tiene muy poco - o nada - que envidiarle a las versiones de sobremesa. El único pero que podemos poner son los fondos, ahora estáticos y mucho más plano, aunque parece hecho a conciencia para resaltar el efecto 3D; precisamente hay que quitarse el sombrero ante Capcom por el resultado obtenido, siendo un juego versionado a la nueva portátil de Nintendo. La banda sonora cumple con nota ambientando los combates con intensidad, y las voces (sólo en inglés, por limitaciones del cartucho) se agradecen


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