Lo que nos gusta
+ 35 luchadores para dominar, desbloqueados desde el principio y con tutoriales para dominarlos
+ El estilo de lucha facilitado a través de la pantalla táctil hace el juego más accesible
+ Las opciones online y multijugador, apabullantes
+ La inclusión del StreetPass para coleccionar figuras
+ El espectacular acabado gráfico y el conseguido efecto 3D, especialmente en con el nuevo modo gráfico
Lo que NO nos gusta
- Los nuevos jugadores añadidos a la versión arcade tendrían que haberse incluido
- Los fondos estáticos aumentan la sensación de profundidad, pero el efecto es bastante pobre
- Podrían haberse incluido más modos de juego (survival, time attack, torneo...)
Análisis breve
Entretenimiento: 9 - Si te gusta la lucha tener uno de los mejores títulos de desarrollo 2D en la palma de tu mano no tiene precio. Tenemos un modo historia para cada personaje (con 2 rivales especiales), las fases de bonus, el modo Desafío para pulir nuestras habilidades... Y entran en juego las opciones versus, locales (con un sólo cartucho) y online. Además, el juego se aprovecha del StreetPass y nos propone conseguir una colección de figuras llevando nuestra 3DS siempre encima... Lástima que no se hayan añadido más modos de juego, sería perfecto
Mecánica de juego y control: 10 - Estudiada al dedillo, la mecánica de combate de Super Street Fighter IV es un referente en el género; 35 personajes perfectamente equilibrados, un sistema fácil de aprender pero casi imposible de dominar, los Focus Attacks, super y ultra combos... Y todo más accesible gracias a dos tipos de control, Pro (tradicional) y Lite (que aprovecha la pantalla táctil para los ataques especilaes). El nuevo stick analógico (cómodo y muy preciso una vez nos acostumbremos) complementa perfectamente a la cruceta digital (más tradicional)
Creatividad e Innovación: 8 - Capcom ha hecho un excelente trabajo adaptando, y recopilando el material más interesante editado (incluyendo las ropas de pago), incluso ha hecho haciendo interesantes cambios en los escenarios (el del edificio en construcción es un ejemplo) para aprovechar más 3D... Pero hablamos de adaptar un juego con más de un año, o sea, que la capacidad para sorprender al jugador es muy limitada. Eso sí, valoramos su interés por aprovechar las opciones del StreetPass y el modo Versus 3D, que junto al control táctil mejorado son las bazas más innovadoras de esta versión
Gráficos, sonidos, IA: 9 - Con una estupenda animación y modelados, Super Street Fighter IV 3D Edition tiene muy poco - o nada - que envidiarle a las versiones de sobremesa. El único pero que podemos poner son los fondos, ahora estáticos y mucho más plano, aunque parece hecho a conciencia para resaltar el efecto 3D; precisamente hay que quitarse el sombrero ante Capcom por el resultado obtenido, siendo un juego versionado a la nueva portátil de Nintendo. La banda sonora cumple con nota ambientando los combates con intensidad, y las voces (sólo en inglés, por limitaciones del cartucho) se agradecen
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