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Star Wars: El Poder de la Fuerza II

Star Wars: El Poder de la Fuerza II

Fecha de salida: 29 de Octubre, 2010 - Versiones: PSP, PS3, PC, DS, XBOX 360 y WII

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Star Wars: El Poder de la Fuerza II - Portada PSPStar Wars: El Poder de la Fuerza II - Portada PS3Star Wars: El Poder de la Fuerza II - Portada PCStar Wars: El Poder de la Fuerza II - Portada DSStar Wars: El Poder de la Fuerza II - Portada Xbox 360Star Wars: El Poder de la Fuerza II - Portada Wii
es un juego de Acción para PSP, PS3, PC, Nintendo DS, Xbox 360 y Wii desarrollado por LucasArts con fecha de salida en España el 29 de Octubre, 2010
y fechas de lanzamiento y en USA el 26 de Octubre, 2010 publicado por LucasArts y distribuido en España por Activision Blizzard Clasificación actual en Ultimagame: #575 posición
Juego recomendado para...?
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Análisis Star Wars: El Poder de la Fuerza II para PS3, Xbox 360

Aunque es divertido y muy intenso, Stars War: El Poder de la Fuerza 2 no termina de convencer; le han faltado meses de trabajo, y el fan puede quedarse con la (desagradable) sensación de que está más ante una expansión que una auténtica secuela... LucasArts debería haber cuidado más el lanzamiento, porque la franquicia El Poder de la Fuerza es ahora mismo una de las que más potencial tienen para explotar Star Wars.
, por José Carlos Fernández Jurado
Nota de Ultimagame
7.25/ 10
Mecánica de juego y control
6
Entretenimiento
9
Gráficos, sonidos, IA...
8
Creatividad e Innovación
6
Lo que nos gusta
+ Mejoras en el sistema de combate, y algún nuevo truco jedi
+ La atmósfera de juego nos transporta directamente a una peli de Star Wars.
+ Más espectacular que la primera entrega, se ha pulido el motor gráfico (y los efectos)
+ Una estupenda banda sonora y el doblaje al castellano.
+ El personaje de StarKiller y su carisma.
Lo que NO nos gusta
- Es demasiado corto, y la falta de reto la acusa la rejugabilidad
- Toda la trama se sostiene pobremente sobre el carisma de los personajes; el argumento necesita mucho más trabajo.
- Bugs puntuales, y un salto que necesita mejorar.
- Se echa en falta la variedad de enemigos y entornos de la primera entrega.
- Subidas y bajadas en la dificultad, y enemigos finales (muy) mejorables
.
Análisis breve
Entretenimiento: 9 - A Pese a lo intensa que resulta, terminar la nueva aventura de Starkiller nos llevará una media de 5-6 horas, un fallo muy importante para un título que tampoco es especialmente rejugable (salvo que nos encante la franquicia y queramos probar distintos niveles de dificultad, o nos dediquemos a exprimir los logros), y una segunda partida acusará además los fallos en el sistema de juego o la dificultad, aunque se mantienen las mejoras ganadas. Sin otros extras, sólo nos queda experimentar a mejorar nuestro sable y esperar contenido descargable...

Mecánica de juego y control: 6 - Simplificando ligeramente el sistema de combos y añadiendo más fluidez a las batallas (y el manejo de dos espadas simultáneamente), El Poder de la Fuerza 2 es todavía más divertido que la primera entrega. Una vez nos hagamos con las técnicas de espada y desatemos su dominio sobre la fuerza, el antiguo Aprendiz dará cuenta de las fuerzas imperiales de forma divertida y muy gratificante para el jugador. El nuevo poder jedi ayuda a darle más variedad al desarrollo.

Creatividad e Innovación: 6 - Una secuela en toda regla donde la preocupación por innovar ha sido mínima, nuevos combos y algún poder nuevo (el truco mental jedi para controlar a los enemigos, que resulta divertido pero podría haber dado mucho más de sí), lo que acentúa la sensación de expansión. Por otra parte tenemos que castigar la paupérrima historia del título, una mera excusa para alargar horas de juego que sólo se sostiene por el carisma de Starkiller y el peso de personajes invitados como Darth Vader, Yoda o Bobba Fet.

Gráficos, sonidos, IA: 8 - El poder de la fuerza 2 supera todo lo visto en la primera entrega,especialmente a nivel de ambientación y efectos. También hay pequeñas mejoras en la IA (sobre todo jugando a niveles altos). La banda sonora es magistral, con temas épicos que avivan los momentos más intensos del juego (batallas masivas, combates finales) y el doblaje al castellano ayuda a darle más relieve a Starkiller. Los peros vienen con lo repetitivo de la acción, y algunos bugs puntuales que no deberían estar en una producción de esta altura.


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