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SoulCalibur V

SoulCalibur V

Fecha de salida: 03 de Febrero, 2012 - Versiones: PS3 y XBOX 360

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SoulCalibur V - Portada PS3SoulCalibur V - Portada Xbox 360
es un juego de Lucha para PS3 y Xbox 360 desarrollado por BANDAI NAMCO Games con fecha de salida en España el 03 de Febrero, 2012
publicado por Namco y distribuido en España por Namco Bandai Clasificación actual en Ultimagame: #73 posición
Juego recomendado para...?
todos los jugadores
jugar en solitario
peques de la casa
juego cooperativo
juego online
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RAVE 2
Haru ha emprendido un viaje para reparar la espa-
da de los 10 poderes.Debe encontrar a un famoso
herrero llamado Música para poder poner a Rave a
máxima potencia.Sólo así podrá enfrentarse a los
sicarios de alto nivel que sirven a la piedra maligna Dark

Universo SoulCalibur

Destacamos
  • Análisis de SoulCalibur IV
    Lucha
    PS3, Xbox 360
    Fecha de salida: 30 de Julio, 2008
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    Lucha
    PS3, Xbox 360
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    PS3, Xbox 360
  • BlazBlue Continuum Shift Extend
    Arc System Works
    PS3, Xbox 360, Ps Vita, PSP

Análisis SoulCalibur V para PS3, Xbox 360

Un título de lucha espectacular, rápido y muy divertido, que va desarrollando sus posibilidades conforme invertimos tiempo en sus impactantes combates. El equipo de desarrollo ha decidido sacrificar posibilidades de la experienca para un jugador (como un modo historia sólido) para apostar por mejoras importantes en la mecánica de combate, un editor de personajes o crear un modo online a la altura de la franquicia... De esta forma esta entrega queda un poco descompensada en algunos apartados, pero sigue teniendo un corazón brillante.
, por , por José Carlos Fernández Jurado
Nota de Ultimagame
8.5/ 10
Mecánica de juego y control
8
Entretenimiento
8
Gráficos, sonidos, IA...
10
Creatividad e Innovación
8
Lo que nos gusta
+ Una excelente dinámica de combate, más rápida, agresiva y espectacular
+ Un completo editor de personajes con mucho jugo
+ Los combates online, aunque sólo tengan un modo de juego, tienen muchas posibilidades
+ Más de 25 personajes, con un plantel actualizado y los combos renovados
+ El modo Casa de Almas, ideal para invertir nuestro tiempo y mejorar nuestro estilo de combate
Lo que NO nos gusta
- El modo historia se queda corto, en todos los sentidos
- La oferta para un jugador es bastante escasa
- La mayoría de personajes son rescatados, y se pierden estilos de combate
- ¿Era realmente necesario meter dos clones del Edge Master?
Análisis breve
Entretenimiento: 8 - Con un modo historia que se acaba en menos de 3 horas y una preocupante falta de posibilidades en el modo un jugador más allá de los combates de la Casa de Almas, el punto fuerte de SoulCalibur V es su faceta multijugador, local u online; esta vez nos encontramos una experiencia mucho más sólida y brillante que en SCIV, y aunque no hubieran venido mal más modos de juego la idea de ordenar a los jugadores por rankings y de ganar rangos con cada combate engancha

Mecánica de juego y control: 8 - SoulCalibur V llega con una jugabilidad más rápida y agresiva, gracias a la Critical Gauge, un sistema de movimiento 3D mejorado y más posibilidades para los combos de los personajes (nuevos y antiguos). ¿El gran problema? Que no hay opciones que nos enseñen a exprimir este potencial, y el descubrimiento de sus posibilidades tendremos que hacerlo por ensayo y error. Echamos en falta los tutoriales interactivos del modo historia (ganar cumpliendo una condición determinada) y un modo entrenamiento más completo



Creatividad e Innovación: 8 - Hay que reconocer el esfuerzo de Soul Project por innovar dando un salto de 17 años en la saga, aunque el trabajo se queda a medias cuando descubrimos que la mayoría de nuevos personajes incluidos son clones de luchadores clásicos con el moveset mínimanente actualizado. Sólo Viola, ZWEI y los hijos de Sophitia (Patroklos y Pyrrha) son realmente nuevos, junto a Ezio Auditore, el personaje invitado desde Assassin's Creed 2. Los cambios realmente importantes están en el sistema de juego, que se vuelve más agresivo con elementos como el Critical Edge / Brave Edge

Gráficos, sonidos, IA: 10 - Sin duda, el punto más fuerte de SoulCalibur V es su espectacular apartado gráfico y artístico, con un excelente diseño y animación para todos los personajes, escenarios realmente bellísimos (y que uno no se cansa de ver, gracias a multitud de pequeños detalles) y efectos impactantes para los combates. La banda sonora está muy a la altura con estupendas composiciones, los FX son sobresalientes, el doblaje (en inglés ó japonés) es estupendo y el modo online sólido como una roca


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