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SoulCalibur IV

SoulCalibur IV

Fecha de salida: 30 de Julio, 2008 - Versiones: PS3 y XBOX 360

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SoulCalibur IV - Portada PS3SoulCalibur IV - Portada Xbox 360
es un juego de Lucha para PS3 y Xbox 360 desarrollado por Namco con fecha de salida en España el 30 de Julio, 2008
publicado por Namco y distribuido en España por Ubisoft España SA Clasificación actual en Ultimagame: #958 posición
Juego recomendado para...?
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Análisis SoulCalibur IV para PS3, Xbox 360

Tras probar a fondo SoulCalibur IV nos quedamos con buen sabor de boca, pero no completamente saciados; hay elementos que nos han encantado, pero otros – muy cacareados, como los Soul Crash o el modo historia – se han quedado a medio camino delo que podrían haber sido. Es verdad que el modo multijugador es, sin duda, su punto más fuerte, pero precisamente esta franquicia siempre ha destacado por la profundidad de su modo para un jugador, y en esta entrega el resultado ha estado por debajo de lo esperado.
, por , por José Carlos Fernández Jurado
Nota de Ultimagame
8.5/ 10
Mecánica de juego y control
8
Entretenimiento
9
Gráficos, sonidos, IA...
10
Creatividad e Innovación
7
Lo que nos gusta
Poder disfrutarlo con los amigos y/o explotarlo a través del modo online. Los personajes de Star Wars y las chicas manga. El editor de personajes permite dar vida a tus propias creaciones, o personalizar a tus héroes favoritos.
Lo que NO nos gusta
El modo historia, soso e inconexo. Algunas novedades jugables que han sido mal aprovechadas. Más allá de las mejoras técnicas y los nuevos personajes y escenarios no da sensación de innovación.
Análisis breve
Entretenimiento: 9 - Aunque sigue siendo tremendamente jugable para luchar con amigos – y sus posibilidades se han multiplicado con el modo online – SoulCalibur IV cojea presentando el modo historia más flojo de la saga, agotando rápidamente las posibilidades para un sólo jugador.

Mecánica de juego y control: 8 - Manejar a nuestros guerreros sigue siendo tan sencillo y divertido (aunque a la vez tan profundo) como siempre. Eso sí, la gran novedad, las espectaculares Soul Crash son demasiado complicadas para utilizarlas en combates reales, y los modos son poco intuitivos.

Creatividad e Innovación: 7 - Quitando el salto al HD y el modo online hay muy poquitas “novedades reales” en esta entrega, y las pocas incluidas no tienen demasiado peso real en el desarrollo de los combates. Salvan la cara la inclusión de personajes de Star Wars y las “chicas manga”.

Gráficos, sonidos, IA: 10 - Sobresaliente; además de los excelentes modelados y efectos de iluminación hay que destacar los increíbles escenarios y los efectos de ruptura de equipamiento de los luchadores. Sin duda, el aspecto más destacado del juego.


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