Entretenimiento: 7 - Aunque es uno de los títulos más largos de la saga - especialmente gracias a la
inclusión de misiones secundarias que complementan a la perfección la trama principal -, para nosotros
Downpour es también uno de los juegos menos rejugables. Y es que a pesar de contar con varios finales alternativos, una vez completada la aventura a fondo el sistema de combate y algunos momentos frustrantes dificultan el que queramos volver a jugar a corto plazo... Eso sí, el tiempo que dura la aventura
una trama muy cuidada y llena de sorpresas engancha al jugador, haciendo más sencillo perdonar los fallos jugables
Mecánica de juego y control: 6 - La mayor debilidad de Downpour, como era fácil adivinar por los vídeos, es su sistema de combate, muy mejorable en todos los aspectos; el juego nos obliga a ir cambiando de armas (ya que se rompen con mucha facilidad) para luchar con los seres oscuros, pero incluso así la mecánica cae rápidamente en la monotonía porque nuestros combos están muy limitados, y hay muy pocos enemigos (y con pocos patrones de ataque). Lo mejor es la experiencia de ir avanzando por Silent Hill, huyendo de la oscuridad y solucionando puzles
Creatividad e Innovación: 9 - El punto más fuerte de
Downpour está en su interesante planteamiento y en su
evolución de la típica fórmula de la saga; la lluvia se une a la niebla para traernos seres de pesadilla, el paso al
Mundo Oscuro es mucho más intenso y brutal y la historia está llena de sorpresas y momentos inolvidables. La idea de añadir peligros indestructibles (como el portal oscuro) si bien no es nuevo -
Shattered Memories hacía algo similar - es muy efectista, aunque lo mejor son
la inclusión de misiones secundarias
Gráficos, sonidos, IA: 7 - En un primer vistazo
Downpour es un título gráficamente correcto, pero al profundizar
nos vamos a encontrar una experiencia llena de altibajos, con problemas importantes (como ralentizaciones puntuales) pero también con momentos brillantes, tanto a nivel artístico como técnico; lo mismo pasa con el motor físico y de colisiones, innecesario pero brillante a veces (y muy tonto otras). Mucho más sólido nos ha parecido
el apartado sonoro, con buenas composiciones, pero sobre todo con un gran sonido ambiental que nos mete de lleno en la pesadilla. El juego nos llega con voces en inglés y una buena traducción al castellano (se han traducido incluso ilustraciones y mapas)