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Silent Hill Downpour

Silent Hill Downpour

Fecha de salida: 29 de Marzo, 2012 - Versiones: PS3 y XBOX 360

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Silent Hill Downpour - Portada PS3Silent Hill Downpour - Portada Xbox 360
es un Survival Horror para PS3 y Xbox 360 desarrollado por Vatra Games con fecha de salida en España el 29 de Marzo, 2012
publicado por Konami y distribuido en España por KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT GmbH Clasificación actual en Ultimagame: #4 posición
Juego recomendado para...?
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Universo Silent Hill

Silent Hill es una franquicia de videojuegos de suvirval horror, creada por Konami, que aparece en el año 1999 para PlayStation. Se centra en la trama que sucede en un misterioso pueblo denominado Silent...
Destacamos
  • Análisis de Silent Hill HD Collection
    Survival Horror
    PS3, Xbox 360
    Fecha de salida: 29 de Marzo, 2012
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    XSEED
    PSP
  • Silent Hill: Book of Memories
    Konami
    Ps Vita
  • Silent Hill HD Collection
    Konami
    PS3, Xbox 360

Análisis Silent Hill Downpour para PS3, Xbox 360

Vatra Games nos ha sorprendido con un título que engancha, sorprende y transmite mucho al jugador, pero que tiene muchos aspectos técnicos y jugables que arreglar para estar a la altura de los mejores episodios de la franquicia. Hay ideas que nos han encantado (más libertad de exploración, las persecuciones, las misiones secundarias...), pero también hay muchos altibajos en el desarrollo encabezados por un sistema de combate más que mejorable. Para fans de los survival horror clásicos, que sabrán perdonarle sus fallos y ahondar en sus virtudes.
, por José Carlos Fernández Jurado10
Nota de Ultimagame
7.25/ 10
Mecánica de juego y control
6
Entretenimiento
7
Gráficos, sonidos, IA...
7
Creatividad e Innovación
9
Lo que nos gusta
+ La historia de Murphy y las sorpresas que nos esperan en Silent Hill
+ Las misiones secundarias, una refrescante novedad
+ Algunas situaciones únicas, como la persecución de la oscuridad
+ La banda sonora y, sobre todo, los FX ambientan el título a la perfección
+ Nos llega a un precio muy ajustado
Lo que NO nos gusta
- El sistema de combate es muy, muy mejorable
- Nos hubiera gustado encontrar más (y mejores) puzles
- El motor gráfico / físico tiene muchos altibajos
- Algunos momentos frustrantes en la acción
Análisis breve
Entretenimiento: 7 - Aunque es uno de los títulos más largos de la saga - especialmente gracias a la inclusión de misiones secundarias que complementan a la perfección la trama principal -, para nosotros Downpour es también uno de los juegos menos rejugables. Y es que a pesar de contar con varios finales alternativos, una vez completada la aventura a fondo el sistema de combate y algunos momentos frustrantes dificultan el que queramos volver a jugar a corto plazo... Eso sí, el tiempo que dura la aventura una trama muy cuidada y llena de sorpresas engancha al jugador, haciendo más sencillo perdonar los fallos jugables



Mecánica de juego y control: 6 - La mayor debilidad de Downpour, como era fácil adivinar por los vídeos, es su sistema de combate, muy mejorable en todos los aspectos; el juego nos obliga a ir cambiando de armas (ya que se rompen con mucha facilidad) para luchar con los seres oscuros, pero incluso así la mecánica cae rápidamente en la monotonía porque nuestros combos están muy limitados, y hay muy pocos enemigos (y con pocos patrones de ataque). Lo mejor es la experiencia de ir avanzando por Silent Hill, huyendo de la oscuridad y solucionando puzles

Creatividad e Innovación: 9 - El punto más fuerte de Downpour está en su interesante planteamiento y en su evolución de la típica fórmula de la saga; la lluvia se une a la niebla para traernos seres de pesadilla, el paso al Mundo Oscuro es mucho más intenso y brutal y la historia está llena de sorpresas y momentos inolvidables. La idea de añadir peligros indestructibles (como el portal oscuro) si bien no es nuevo - Shattered Memories hacía algo similar - es muy efectista, aunque lo mejor son la inclusión de misiones secundarias



Gráficos, sonidos, IA: 7 - En un primer vistazo Downpour es un título gráficamente correcto, pero al profundizar nos vamos a encontrar una experiencia llena de altibajos, con problemas importantes (como ralentizaciones puntuales) pero también con momentos brillantes, tanto a nivel artístico como técnico; lo mismo pasa con el motor físico y de colisiones, innecesario pero brillante a veces (y muy tonto otras). Mucho más sólido nos ha parecido el apartado sonoro, con buenas composiciones, pero sobre todo con un gran sonido ambiental que nos mete de lleno en la pesadilla. El juego nos llega con voces en inglés y una buena traducción al castellano (se han traducido incluso ilustraciones y mapas)


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