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Shadowrun

Shadowrun

Fecha de salida: 23 de Junio, 2007 - Versiones: PC y XBOX 360

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Shadowrun - Portada PCShadowrun - Portada Xbox 360
es un juego de Disparos en primera persona (FPS) para PC y Xbox 360 desarrollado por fasa studio con fecha de salida en España el 23 de Junio, 2007
y fechas de lanzamiento y en USA el 29 de Mayo, 2007 (Xbox 360) y en Japón el 21 de Junio, 2007 (Xbox 360) publicado por Microsoft Game Studios y distribuido en España por Microsoft Ibérica S.R.L Clasificación actual en Ultimagame: #959 posición
Juego recomendado para...?
todos los jugadores
jugar en solitario
peques de la casa
juego cooperativo
juego online
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47 votos en total
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¿Por qué la mayoría de nosotros ha nacido con una sola nariz, dos piernas, diez dedos y veinticuatro costillas, y sólo algunos de nosotros no? Se nos ha dicho que el genoma humano nos hace tal como somos.
hoteles
Cómic disponible en Ultimacomic.com:
Lucky Luke 05: La fuga de los Dalton

La primera edición de Lucky Luke, el personaje creado por Morris, se remonta a 1946, tras la cual se convirtió rápidamente en uno de los mejores ejemplos de cómic para todas las edades. A partir de 1955, el gran guionista Goscinny se unió a Morris para crear una

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Análisis Shadowrun para Xbox 360

Shadowrun es un juego especialmente recomendable para los aficionados a los FPS que crean haberlo visto todo en el género y que disfruten, principalmente, de los combates online. Abstenerse amantes de los videojuegos cinematográficos, las buenas historias o los personajes sólidos.
, por José Carlos Fernández Jurado
Nota de Ultimagame
7/ 10
Mecánica de juego y control
7
Entretenimiento
6
Gráficos, sonidos, IA...
7
Creatividad e Innovación
8
Análisis breve
Entretenimiento: 6 - El alma Shadowrun es el modo online, y fuera de él nos parecerá estar jugando a un modo de “consolación”. Ya dentro de este modo, y a pesar de las fantásticas habilidades especiales nos parece que el juego podría haber dado muchísimo más de sí; más mapas, más modos…

Mecánica de juego y control: 7 - Aunque empezaremos a disparar a los pocos minutos y el control es cómodo, exprimir a fondo las posibilidades del juego (principalmente las habilidades especiales) nos llevará un montón de horas. Y cuando lo hagamos descubriremos que el juego podría haber sido mucho mejor sin las limitaciones que impone

Creatividad e Innovación: 8 - Gracias a las habilidades especiales el título es, muchas veces, sorprendente. Si tuviera una historia que seguir y personajes con carisma (en lugar de clones sin personalidad) podríamos hablar de uno de los grandes del año

Gráficos, sonidos, IA: 7 - Gráficamente, Shadowrun cumple sin demasiados alardes y complacerá a los menos puristas. Eso sí, en el modo un jugador la I.A. es mejorable. Un doblaje correcto no consigue camuflar músicas carentes de imaginación.


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