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ScaryGirl

ScaryGirl

Fecha de salida: 24 de Enero, 2012 (PS3) y 18 de Enero, 2011 (Xbox 360) - Versiones: PC, PS3 y XBOX 360

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ScaryGirl - Portada PCScaryGirl - Portada PS3ScaryGirl - Portada Xbox 360
es un juego de Acción y Plataformas para PC, PS3 y Xbox 360 desarrollado por TikGames con fecha de salida en España el 24 de Enero, 2012 (PS3) y
18 de Enero, 2011 (Xbox 360)
publicado por Square Enix y distribuido en España por Steam(PC)
PlayStation Network(PS3) y
Xbox Live Arcade(Xbox 360)
Clasificación actual en Ultimagame: #110 posición
Juego recomendado para...?
todos los jugadores
jugar en solitario
peques de la casa
juego cooperativo
juego online
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7

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    PS3, Xbox 360

Análisis ScaryGirl para PS3, Xbox 360

Con un apartado artístico impecable e imaginación desbordada en cada nivel, el estreno de ScaryGirl en consolas es una interesante mezcla de acción y plataformas que resulta muy entretenida... Lástima que no se haya pulido más la fórmula jugable y se haya apostado por extras reales para hacer la aventura (algo cortita) un poco más rejugable.
, por José Carlos Fernández Jurado
Nota de Ultimagame
7.75/ 10
Mecánica de juego y control
7
Entretenimiento
7
Gráficos, sonidos, IA...
8
Creatividad e Innovación
9
Lo que nos gusta
+ La estética del juego, muy llamativa y desbordante de imaginación
+ Una interesante mezcla de plataformas y acción
+ Una dificultad bien ajustada, asequible sin resultar un paseo
+ Modo cooperativo con posibilidad de entrar / salir en cualquier momento.
Lo que NO nos gusta
- El multijugador es sólo local
- Duración justita, y poco rejugable; casi todos los logros son automáticos
- Algunos fallitos en la mecánica de lucha / plataformeo
- ¿Por qué cuesta 5 euros más en Xbox Live Arcade?
Análisis breve
Entretenimiento: 7 - Terminar las 21 fases del juego nos llevará unas 4-5 horas jugando relajados, y aunque tenemos la posibilidad de rejugarlas para conseguir una puntuación perfecta (coger todas las joyas, no morir nunca...) el único aliciente para hacerlo son 40 puntos de logro, no hay bonus desbloqueables interesantes. Al rescate llega un modo cooperativo local, un extra interesante.

Mecánica de juego y control: 7 - ScaryGirl mezcla con soltura plataformeo y zonas de acción en las que podremos hacer devastadores combos, o desatar todo nuestro poder oscuro para acabar con los divertidos enemigos. El problema es que ninguna de las dos mecánicas de juego están demasiado pulidas, y hay fallitos (al agarrarnos, al planear, al ejecutar combos...) que deberían estar depurados



Creatividad e Innovación: 9 - El punto más fuerte de ScaryGirl es su diseño, su puesta en escena y su original propuesta visual, además de su personaje protagonista y el mundo en el que se mueve; los niveles, enemigos y jefes son un derroche de imaginación, y un regalito para los fans del personaje y su siniestro universo. Además, hay que reconocer el esfuerzo por buscar una mecánica de juego original, en especial con los combos y agarres

Gráficos, sonidos, IA: 8 - Artísticamente impecable, técnicamente normalito (y sin fallos importantes, más allá de un motor físico mejorable), ScaryGirl entra por los ojos y puede presumir de un original diseño para cada una de las fases. La banda sonora ambienta a la perfección (aunque no destaca en ningún momento). Voces en inglés y textos en castellano


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