Entretenimiento: 7 - Terminar las 21 fases del juego nos llevará unas 4-5 horas jugando relajados, y aunque tenemos la posibilidad de rejugarlas para conseguir una puntuación perfecta (coger todas las joyas, no morir nunca...) el único aliciente para hacerlo son 40 puntos de logro, no hay bonus desbloqueables interesantes. Al rescate llega un
modo cooperativo local, un extra interesante.
Mecánica de juego y control: 7 -
ScaryGirl mezcla con soltura plataformeo y zonas de acción en las que podremos hacer devastadores combos, o desatar todo nuestro
poder oscuro para acabar con los divertidos enemigos. El problema es que ninguna de las dos mecánicas de juego están demasiado pulidas, y hay fallitos (al agarrarnos, al planear, al ejecutar combos...) que deberían estar depurados
Creatividad e Innovación: 9 - El punto más fuerte de
ScaryGirl es su diseño, su puesta en escena y su original propuesta visual, además de su personaje protagonista y el mundo en el que se mueve; los niveles, enemigos y jefes son un derroche de imaginación, y un regalito para los fans del personaje y su siniestro universo. Además, hay que reconocer el esfuerzo por buscar una mecánica de juego original, en especial con los combos y agarres
Gráficos, sonidos, IA: 8 - Artísticamente impecable, técnicamente normalito (y sin fallos importantes, más allá de un motor físico mejorable),
ScaryGirl entra por los ojos y puede presumir de un original diseño para cada una de las fases. La banda sonora ambienta a la perfección (aunque no destaca en ningún momento). Voces en inglés y textos en castellano