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Rooms : The Main Building

Rooms : The Main Building

Fecha de salida: 04 de Junio, 2010 - Versiones: WII y DS

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Rooms : The Main Building - Portada WiiRooms : The Main Building - Portada DS
es un juego de Puzle para Wii y Nintendo DS desarrollado por N.C con fecha de salida en España el 04 de Junio, 2010
y fechas de lanzamiento y en USA el 23 de Marzo, 2010 (DS) y en USA en 2010 (USA) (Wii) y en Japón en 2010 (USA) (Wii) publicado por Hudson Soft y distribuido en España por Nintendo España Clasificación actual en Ultimagame: #884 posición
Juego recomendado para...?
todos los jugadores
jugar en solitario
peques de la casa
juego cooperativo
juego online
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Los profesionales que se dedican al cuidado de los enfermos crónicos deben considerar a los niños como un reto en su actuación.
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Cómic disponible en Ultimacomic.com:
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Dentro de ellos, Shiryuu Chouu, quien avanza derrotando a todos los guerreros del Kyoshou que se encuentra en el camino; ¡¿y al final, quien detenga su marcha será Unchou Kanu, que debería ser su camarada?!

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Análisis Rooms : The Main Building para Nintendo DS

Para amantes incondicionales de los juegos de puzles con ganas de probar algo nuevo; la originalidad de su propuesta puede hacer que perdonen lo flojo que resulta a nivel técnico y jugable. Eso sí, a un precio mucho más ajustado sería mucho más recomendable...
, por José Carlos Fernández Jurado
Nota de Ultimagame
5.75/ 10
Mecánica de juego y control
6
Entretenimiento
5
Gráficos, sonidos, IA...
4
Creatividad e Innovación
8
Lo que nos gusta
+ Los puzles son originales, y la curva de dificultad está muy trabajada
+ Un buen número de puzles nos mantendrá ocupados varias horas
Lo que NO nos gusta
- El apartado gráfico no sólo no cumple, también perjudica a la jugabilidad del título
- Hay retos para hacer la aventura rejugable... Pero los extras son muy pobres
- El aprovechamiento de DS es mínimo. La falta de Wi-Fi es imperdonable
- 40 euros es desproporcionado por lo que ofrece
Análisis breve
Entretenimiento: 5 - El mundo de Rooms nos propone más de 100 puzles, que irán desbloqueando más contenido y logros y que luego podremos volver a jugar buscando crear un patrón concreto, contrarreloj o con límite de movimientos. Eso sí, los extras son poco interesantes, y la historia no invita a seguir jugando. No hay descarga de nuevos puzles, y aunque hay un generador para nuestros propios enigmas de habitaciones, sin Wi-Fi no tiene mucho sentido

Mecánica de juego y control: 6 - Rooms se controla la interfaz táctil, aunque no resulta demasiado precisa por un mal aprovechamiento de las posibilidades de DS (incluida la doble pantalla y el Wi-Fi). Muchos de los elementos de las habitaciones son difíciles de identificar, haciendo la acción confusa. Los elementos básicos - como teleportarse - son demasiado lentos, y ralentizan la acción.

Creatividad e Innovación: 8 - Hay que reconocer el interés por innovar en los inspirados puzles - la mejor parte del juego - de dificultad estudiada y creciente. Más allá del movimiento de las habitaciones se añaden elementos como llaves y dinamita para abrir puertas junto a otros más sorprendentes como telefonos teleportadores, o armarios intercambiadores de habitaciones. Sin embargo, el juego arrastra un fallo importante, una notable falta de personalidad, diseños completamente genéricos y una historia poco inspirada

Gráficos, sonidos, IA: 4 - Discretísimo a nivel gráfico, lo pobres que resulta la representación de las habitaciones de Rooms hace confuso incluso distinguir los elementos jugables - escaleras, separaciones -, despistando al jugador. Un diseño más claro y colorista no le hubiera sentado nada mal al juego. La banda sonora se limita a ambientar, los FX son medicres y el aprovechamiento de las capacidades de DS mínimo. Al menos nos llega traducido al castellano


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