Lo que nos gusta
+ Para un sólo jugador es el juego más adulto, redondo e inmersivo de Kinect
+ Una aventura larga, intensa y variada, que va refrescando la jugabilidad
+ La atmósfera de peli mala de terror rayando casi la serie Z hace el título muy divertido
+ El sistema de control, que si queremos nos da libertad de movimiento y exploración de una forma sencilla
Lo que NO nos gusta
- ... Pero puede hacerse muy pesado con acciones mecánicas (como abrir puertas)
- Los enemigos finales no son demasiado terroríficos, básicamente enemigos especiales con más vida
- A pesar de que es de los juegos más llamativos de Kinect, técnicamente podría dar mucho más de sí
Análisis breve
Entretenimiento: 8 - Terminar la aventura principal nos llevará 8-10 horas (dependiendo de nuestro afán exploratorio), y hay extras interesantes para explorar, como cintas de audio que nos van explicando el misterio. Una vez completado desbloquearemos un modo de dificultad adicional y un acto extra, con 3 niveles llenos de acción que son lo más duro del juego (aunque aquí podemos quemar calorías, y el juego nos las cuenta). La acción no decae en toda la aventura, principalmente gracias a sutiles cambios en la mecánica de juego
Mecánica de juego y control: 7 - Con nuestro cuerpo como única herramienta, SEGA ha creado un original sistema de movimiento en primera persona, que además de investigar nos permite pelear utilizando distintas armas; la mecánica no funciona del todo mal, aunque acaba resultando monótona (se repiten muchos pasos, como abrir puertas) y muchos jugadores acabarán tirando del movimiento automático (que convierte el juego en un on-rails). A pesar del interés por sorprender al jugador, falta emoción en algunas zonas de juego y reto en los combates
Creatividad e Innovación: 9 - La mayor fortaleza de la propuesta de SEGA es apostar por el público más adulto de Kinect, y ofrecerles una aventura completa, intensa y bien rematada, no una simple recopilación de minijuegos. Es cierto que la historia es completamente serie B (tirando a Z), pero hay algunos giros realmente sorprendentes en los últimos capítulos. También hay que reconocer el mérito de implementar un sistema de control completo y exprimir el potencial de Kinect
Gráficos, sonidos, IA: 6 - El punto más débil de Rise of the Nightmares es su simplón acabado gráfico; no sabemos si han influido las limitaciones de Kinect, si SEGA ha rescatado algún proyecto que tenía entre manos para Wii o si es simple pereza del equipo de programación... Pero podría pasar por un título de X360 de primera hornada. El doblaje en inglés es correcto, y nos llega con textos en castellano. El reconocimiento de Kinect, como ya hemos dicho, muy logrado... Aunque con algún truco
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