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Rise of Nightmares

Rise of Nightmares

Fecha de salida: 09 de Septiembre, 2011 - Versiones: XBOX 360

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Rise of Nightmares - Portada Xbox 360
es un juego de Acción y Primera Persona para Xbox 360 desarrollado por Sega con fecha de salida en España el 09 de Septiembre, 2011
publicado por Sega y distribuido en España por SEGA of Spain Clasificación actual en Ultimagame: #573 posición
Juego recomendado para...?
todos los jugadores
jugar en solitario
peques de la casa
juego cooperativo
juego online
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12 votos en total
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8.75

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Arale es un robot con forma de chica que ha creado el doctor Sembei Norimaki, uno de los excéntricos habitantes de Villa Pingüino. Pero eso no es nada comparado con lo que se acerca... ¡Secuestros! ¡Grandes pasiones románticas! ¡Rayos que transforman las cosas

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    PS3, Xbox 360

Análisis Rise of Nightmares para Xbox 360

SEGA nos ha sorprendido, y nos ha hecho pasar un buen mal-rato con Rise of the Nightmares; es cierto que la propuesta arrastra fallos importantes (gráficos y jugables), pero la experiencia en líneas generales es divertida y muy inmersiva. Rise of the Nightmares no justifica la compra de Kinect, pero si ya lo tienes y te atrae la propuesta, sí que se merece una oportunidad.
, por José Carlos Fernández Jurado
Nota de Ultimagame
7.5/ 10
Mecánica de juego y control
7
Entretenimiento
8
Gráficos, sonidos, IA...
6
Creatividad e Innovación
9
Lo que nos gusta
+ Para un sólo jugador es el juego más adulto, redondo e inmersivo de Kinect
+ Una aventura larga, intensa y variada, que va refrescando la jugabilidad
+ La atmósfera de peli mala de terror rayando casi la serie Z hace el título muy divertido
+ El sistema de control, que si queremos nos da libertad de movimiento y exploración de una forma sencilla
Lo que NO nos gusta
- ... Pero puede hacerse muy pesado con acciones mecánicas (como abrir puertas)
- Los enemigos finales no son demasiado terroríficos, básicamente enemigos especiales con más vida - A pesar de que es de los juegos más llamativos de Kinect, técnicamente podría dar mucho más de sí
Análisis breve
Entretenimiento: 8 - Terminar la aventura principal nos llevará 8-10 horas (dependiendo de nuestro afán exploratorio), y hay extras interesantes para explorar, como cintas de audio que nos van explicando el misterio. Una vez completado desbloquearemos un modo de dificultad adicional y un acto extra, con 3 niveles llenos de acción que son lo más duro del juego (aunque aquí podemos quemar calorías, y el juego nos las cuenta). La acción no decae en toda la aventura, principalmente gracias a sutiles cambios en la mecánica de juego

Mecánica de juego y control: 7 - Con nuestro cuerpo como única herramienta, SEGA ha creado un original sistema de movimiento en primera persona, que además de investigar nos permite pelear utilizando distintas armas; la mecánica no funciona del todo mal, aunque acaba resultando monótona (se repiten muchos pasos, como abrir puertas) y muchos jugadores acabarán tirando del movimiento automático (que convierte el juego en un on-rails). A pesar del interés por sorprender al jugador, falta emoción en algunas zonas de juego y reto en los combates

Creatividad e Innovación: 9 - La mayor fortaleza de la propuesta de SEGA es apostar por el público más adulto de Kinect, y ofrecerles una aventura completa, intensa y bien rematada, no una simple recopilación de minijuegos. Es cierto que la historia es completamente serie B (tirando a Z), pero hay algunos giros realmente sorprendentes en los últimos capítulos. También hay que reconocer el mérito de implementar un sistema de control completo y exprimir el potencial de Kinect


Gráficos, sonidos, IA: 6 - El punto más débil de Rise of the Nightmares es su simplón acabado gráfico; no sabemos si han influido las limitaciones de Kinect, si SEGA ha rescatado algún proyecto que tenía entre manos para Wii o si es simple pereza del equipo de programación... Pero podría pasar por un título de X360 de primera hornada. El doblaje en inglés es correcto, y nos llega con textos en castellano. El reconocimiento de Kinect, como ya hemos dicho, muy logrado... Aunque con algún truco


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