Nueva información sobre Sadness
NIBRIS nos desvela impactantes detalles sobre su primer título para Revolution... ¡en blanco y negro!
12 de Abril, 2006
Tras el anuncio de un original “survival horror” para Revolution , nos pusimos en contacto con los chicos del estudio europeo NIBRIS para conocer más detalles del título.
Así, los responsables del estudio nos han confirmado su intención de apostar por la originalidad que Nintendo tanto predica, para evitar un estancamiento de la industria; y la prueba de sus ganas de innovar es que Sadness se va a desarrollar completamente en blanco y negro .
Łukasz "CassSept" Oskard, uno de los responsables del proyecto, comentaba que “De esta forma, queremos crear una atmósfera única, sólo presente en Sadness“.
El estudio también añadía que con esto no quieren imitar la estética de “Sin City”, ya que el juego se desarrollará en el periodo de la primera guerra mundial.
Como os comentabamos hace unos días, Sadness promete un enfoque muy original para este tipo de géneros. Por una parte su historia, que presenta como protagonista a una joven con graves problemas mentales (oyendo voces en su cabeza que la instan a matar a su padre) y donde se jugará con la esquizofrenia y la paranoia. Según los desrrolladores, el juego quiere tratar “El estudio del miedo y de las fronteras de la imaginación humana...”
Por otra parte, y en cuanto a la mecánica, el juego va a permitir utilizar el mando de Revolution para acciones como: alejar a las ratas (como si fuera una antorcha, al tiempo que ilumina el camino), lanzar una cuerda y escalar o como cristal para rajarle la garganta a un enemigo... Nibris nos promete un viaje a un lugar al que no nos ha llevado nadie, aunque nos avisa que “no todo el mundo estará preparado para experimetarlo” y que “sólo recomiendan este juego para jugadores adultos con nervios templados”.
Os mantendremos informados de cualquier otra novedad relacionada con el título.
Así, los responsables del estudio nos han confirmado su intención de apostar por la originalidad que Nintendo tanto predica, para evitar un estancamiento de la industria; y la prueba de sus ganas de innovar es que Sadness se va a desarrollar completamente en blanco y negro .
Łukasz "CassSept" Oskard, uno de los responsables del proyecto, comentaba que “De esta forma, queremos crear una atmósfera única, sólo presente en Sadness“.
El estudio también añadía que con esto no quieren imitar la estética de “Sin City”, ya que el juego se desarrollará en el periodo de la primera guerra mundial.
Como os comentabamos hace unos días, Sadness promete un enfoque muy original para este tipo de géneros. Por una parte su historia, que presenta como protagonista a una joven con graves problemas mentales (oyendo voces en su cabeza que la instan a matar a su padre) y donde se jugará con la esquizofrenia y la paranoia. Según los desrrolladores, el juego quiere tratar “El estudio del miedo y de las fronteras de la imaginación humana...”
Por otra parte, y en cuanto a la mecánica, el juego va a permitir utilizar el mando de Revolution para acciones como: alejar a las ratas (como si fuera una antorcha, al tiempo que ilumina el camino), lanzar una cuerda y escalar o como cristal para rajarle la garganta a un enemigo... Nibris nos promete un viaje a un lugar al que no nos ha llevado nadie, aunque nos avisa que “no todo el mundo estará preparado para experimetarlo” y que “sólo recomiendan este juego para jugadores adultos con nervios templados”.
Os mantendremos informados de cualquier otra novedad relacionada con el título.
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