Para analizar Alien Syndrome hemos optado por una extensa comparativa entre las versiones de PSP y Wii, además de la ficha de puntuaciones individual para cada uno.
Podéis leer el análisis comparativo pinchando aquí.
Alien Syndrome - Análisis
Resumen final
4.75
Pobre
Adicción
4
Jugabilidad
4
Originalidad
6
Técnica
5
A pesar de no tener demasiada competencia en su género, Alien Syndrome arrastra tantos fallos que sólo los amantes más radicales de los arcades le encontrarán alguna chicha. Si buscas un buen arcade cooperativo hay apuestas mucho más interesantes, recomendables y asequibles en la Consola Virtual. Y muchas son de la propia SEGA (clásicos como Golden Axe, Street of Rage…)
Una opinión de
Finalizado el 25 de Octubre, 2007
Finalizado el 25 de Octubre, 2007
Progreso:
- Inicio del análisis: 25-10-2007
- Última entrada: 25-10-2007
- Estado actual:
- Inicio del análisis: 25-10-2007
- Última entrada: 25-10-2007
- Estado actual:
100%
1ª)
2ª)
Puntuaciones finales
Adicción: 4 - Sólo reunir a un puñado de amigos (con un mando y nunchuk cada ) puede animarnos a terminar esta aventura, plana y aburrida para un jugador y quizá demasiado pretenciosa para el multi. Las continuas paradas para equiparnos y la falta de opciones de juego lo convierten en una aventura que completarás una vez (como mucho).
Jugabilidad: 4 - El control de las armas de fuego con el puntero no termina de funcionar; es confuso, incómodo y se pierde con facilidad. Lo que podría haber sido una mejora en la inmersión del jugador se convierte en una molestia, y sólo se salvan las acciones de remate. Muy mejorable.
Originalidad: 6 - Alien Syndrome brilla un poco en el catálogo de Wii por la falta de arcades cooperativos, pero en sí no aporta nada nuevo al género. La historia es paupérrima, el personaje totalmente plano y ni siquiera se han creado personajes secundarios para el multijugador.
Técnica: 5 - A nivel gráfico Alien Syndrome aprueba raspadito; SEGA no ha hecho el mínimo esfuerzo para tratar de exprimir la potencia de Wii. El apartado sonoro tampoco es para tirar cohetes, y sólo salva el tipo la traducción.
Jugabilidad: 4 - El control de las armas de fuego con el puntero no termina de funcionar; es confuso, incómodo y se pierde con facilidad. Lo que podría haber sido una mejora en la inmersión del jugador se convierte en una molestia, y sólo se salvan las acciones de remate. Muy mejorable.
Originalidad: 6 - Alien Syndrome brilla un poco en el catálogo de Wii por la falta de arcades cooperativos, pero en sí no aporta nada nuevo al género. La historia es paupérrima, el personaje totalmente plano y ni siquiera se han creado personajes secundarios para el multijugador.
Técnica: 5 - A nivel gráfico Alien Syndrome aprueba raspadito; SEGA no ha hecho el mínimo esfuerzo para tratar de exprimir la potencia de Wii. El apartado sonoro tampoco es para tirar cohetes, y sólo salva el tipo la traducción.


Alien Syndrome

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