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Resident Evil The Mercenaries 3D

Resident Evil The Mercenaries 3D

Fecha de salida: 15 de Junio, 2011 - Versiones: 3DS

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Resident Evil The Mercenaries 3D - Portada 3DS
es un juego de Acción y Online para Nintendo 3DS desarrollado por Capcom con fecha de salida en España el 15 de Junio, 2011
publicado por Capcom y distribuido en España por Koch Media Clasificación actual en Ultimagame: #1376 posición
Juego recomendado para...?
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peques de la casa
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descubierta en el corazón de Salem, aunque solo en forma de cadáver, ya que su chip cerebral ha sido retirado. Así, Gally

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Análisis Resident Evil The Mercenaries 3D para Nintendo 3DS

Capcom ha evolucionado la idea del modo Los Mercenarios en Nintendo 3DS, en un título divertido y espectacular, pero que se queda corto en posibilidades muy rápidamente, y que a precio reducido hubiera sido una apuesta mucho más interesante. Su falta de historia, excasa duración, problemillas técnicos y extraña mecánica de control hubieran sido mucho más fáciles de perdonar si viniera junto a otro juego o costase la mitad que un título normal. Aún así, puede resultar muy ameno para los fans de la saga...
, por José Carlos Fernández Jurado
Nota de Ultimagame
7.5/ 10
Mecánica de juego y control
7
Entretenimiento
7
Gráficos, sonidos, IA...
8
Creatividad e Innovación
8
Lo que nos gusta
+ Terriblemente rejugable, con un buen montón de extras para desbloquear y modo online
+ La idea de las habilidades para mejorar a los personajes
+ Técnicamente no está nada mal, con algunos momentos sorprendentes
+ Incluye la demo de Resident Evil: Revelations, desbloqueada desde el principio...
Lo que NO nos gusta
- La demo de Revelations es cortísima,o dura menos de 5 minutos
- Que se haya renunciado completamente a la historia, podía haber dado mucho juego...
- ¿Por qué no se ha incluido una opción con apuntado táctil?
- La relación calidad-precio; con un editor de niveles y más personajes sería mucho más sólido
- Online muy básico y sin soporte de voz
Análisis breve
Entretenimiento: 7 - Lo que podría haber sido un modo extra increíble en cualquier Resident Evil se independiza añadiendo más profundidad, elementos que buscan la rejugabilidad (como los rankings y medallas) y un buen número de extras desbloqueables, además de soporte online. Desgraciadamente la experiencia se queda corta muy pronto, algo a lo que cada vez están más acostumbrados los usuarios de N3DS; su duración depende de nuestras ganas de perfeccionarnos, si no caerá en pocas horas...

Mecánica de juego y control: 7 - Capcom ha conseguido adaptar con cierto éxito la mecánica de la saga a 3DS, a pesar de que falta un segundo stick analógico. El juego nos permite incluso disparar y movernos (aunque el efecto es raro, más bien es esquivar mientras disparamos, pulsando los dos gatillos), y cuesta (bastantes partidas) acostumbrarse a la fórmula de combate; eso sí, una vez lo consigamos la experiencia es bastante divertida. Haber implementado otros tipos de control (incluyendo alguno para disparar con la táctil) no hubiera sido mala idea...

Creatividad e Innovación: 8 - El estreno de la saga Resident Evil en 3DS ha sido una interesante evolución del modo mercenarios que hemos visto en distintas entregas de la franquicia, con ideas muy interesantes (como las habilidades especiales desbloqueables). No es nada tremendamente innovador, pero supone algo completamente nuevo en 3DS. Como curiosidad para fans, incluye la demo de lo que será Resident Evil: Revelations, aunque su presencia es meramente anecdótica...

Gráficos, sonidos, IA: 8 - El punto más fuerte de Mercenaries es su acabado gráfico, que salvo problemillas puntuales (framerate en ciertas zonas, enemigos que aparecen de pronto de la nada) es muy espectacular. La banda sonora cumple con nota ambientando las emocionantes misiones. El modo online, pese a sus carencias (partidas para 2 y sin chat de voz, hay que tirar de una interfaz de gestos) es también un acierto. Traducido al castellano


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